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リツさんの目、
サコ氏の画風っぽく描いたらこんな感じかなあ…?
3Dモデルの顔も髪も違い過ぎるから、雰囲気で描いてみたけど…。ムズ過ぎるわ…。
髪とか服の影とか描き込もうと思う…、
このままだとちょっと色が寂しいし…。
めっちゃムズイ、
せっかくだから、ブイスリーのイラストレーターのサコさんっぽい目にしようと思ったけど、
ムズ過ぎる。
つり目っぽい雰囲気にしたいけど、正面から見ると髪に隠れてつり目感無し。斜めから見るとつり目っぽいけど…、…。もっと良くなりそうなんだけどなー。
何だ、この異様な描き込み具合は…。
256ポリゴン256ピクセルのスカーレットMEIKOさん、
フリルやシワの描き込みだけじゃなくて、お尻の柔らかさが出る様に、淡いハイライトが描かれている。
髪もポリゴンが多く見えるテクスチャー。
コスプレなどの潤沢な資料が有ったとは言え、ここまでやってたか…
https://t.co/5ds0oRLijR
VVV MUSIC LIVEっぽい格好の波音リツMMDモデルの配布!!
256ポリゴン256ピクセルの超ローポリ!
ブイスリーが見れるのは今日の24時まで!
最後の思い出として、この3Dモデルも受け取ってくれ!
ブイスリー今年も有ると良いなー!
今からライブ見るぞ!(遅すぎ!🤣😇💦)
それと、256ポリゴンのブイスリーっぽい格好の波音リツさん。
ブイスリー凄く良かったから、思い出として配布したいなーと思ってる。テクスチャーももう少しで完成だと思う…。明日も頑張って作れると良いけど…。
UV領域をギチギチまでつめ込んで、服のUV領域を広くしてみた。
顔の周りのUV領域が余っている理由は、
重複UV&テクスチャーを試してみたいのでテスト用で確保。
このままでも完成まで描き込めるし、テストが上手く行けば目のテクスチャーの解像度を広く出来るかも。
と言う、意欲作。9回目のUV展開
ブイスリーの再放送が3月に有ったので
ブイスリーっぽい衣装の波音リツさんを256ポリゴンで作ってみた。(でっち上げ衣装)
UVもテクスチャーもやり直した方が良いと思うけど、
とりあえず完成!(疲れた😇💦)
5月1日まではブイスリーのタイムシフト視聴できるので、まだまだ楽しめるね!😊✨
ブイスリーっぽいリツさん、
こんな感じになる予定。ラフ画だけど…
軍服っぽい感じにしたいけど、
そこはアドリブで作るしかないかなー、
絵の段階でイメージが浮かばなかった。
あ!ブイスリーはじまってるよ!!
ブイスリーに合わせて、
ブイスリーっぽい格好のリツさんを配布したかったけど…、シームの設定をした所で時間切れになってしまった…、謎の消せないポリゴンが発生したり、ミラーリングを見逃したりで、256ポリゴンにするのに時間がかかってしまった…。シームの線がカッコいいね!(吐血)