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装飾的なものについては後回しにしつつ、戦闘シーンのレイアウトについて考えてみた。怒った顔のパースの効いた構図が大好きなので戦闘中の立ち絵はこの方向で行きたい。
システムの都合上「たたかう」コマンドはなし。
ユーザーインターフェースについて、美しいものを目指し既存タイトルのアイデアをお借りするなどして考える。ぼやけていたものがハッキリとする感覚。これは楽しい。
個人的に「あの話聞いてなかった!」が頻発するので会話ログ機能は必ず入れると決めている。
買い物の拠点的な場所をイメージして、片側三車線道路を作ってみた。デザインを少し変えた歩道橋の上からはエモい景色が見られるようにしたい。 #Blender3d
朝散歩で見かけた郵便ポストや、旅先で立ち寄った施設などを参考に3Dモデルを起こす。こうして見慣れたもので構成されたバーチャルの世界は見ててワクワクする。 #blender3d