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一時期は席巻したが、ただその圧倒的な緻密さと引き換えにした作画コストのせいで、基本的に今現在そうしたスクリーントーン多用の美麗な作画描写の方向性は、潰えてしまっている感もある
BASTERD!で最後かもしれないですね
今は基本的に線画でどうにかするのが多い
出渕裕氏のデザインのその後のもたらした影響を鑑みますと恐れおののきますね
あとはダークエルフ・ピロテースをデザインした結城信輝氏
このお二人のデザインがもたらした影響は信じられないほどに大きい
月刊コンプティークリプレイ版「ロードス島戦記」全扉絵コレクション https://t.co/dIy1fRwhMj
おそらく、これは仮説だけれども、ヴァグランツ含めて1980年代連載されていたコミックコンプティークの漫画たちは、今に非常に大きな影響を与えた画期的表現をしている漫画郡だった可能性がある(角川お家騒動で潰えたけれど)
あとは宇宙英雄物語ですね
画像載せられないけど
ヴァグランツ原作集団のヴォグソール・プロにおそらく菅野ひろゆき氏が所属していたらしいという噂があり、ヴァグランツの内容そのもの(真世界アンバーからの援用でもあるが)が、世界の果てで恋を唄う少女YUNO(多元世界を行き来する)の原型参考の一つである可能性がある
楽園追放も、結局はサイバーSF、広義のサイバーパンクであり、やはり日本ではド直球の狭義のサイバーパンクは受け入れられないのではないだろうか
ユーザに対して「燃え尽きて死ね」というメッセージが伝わりづらい気がする
シャドウランにおける殺嬢を同じ役割が必要だったということですね
日本語版ローカライズとしてSNEシャドウランは、おそらく結果からいうのであれば、成功だったわけで、同じような日本人版ローカライズとしてTRIGGERは仕事をしたと
原義、狭義としてのサイバーパンクは人を選びすぎる
ルーシーさんの行動変更が一番割をくったのではないかな、という気もしている
彼女は多分当初はもっとアグレッシブなキャラではなかったのか
それを全部レベッカさんが背負った
(という彼女の扱いが相当揉めたらしい、CDR的には必要ないキャラクターだったようだ)
実際はしらんですが