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SPCRJointDynamics ver2 の進捗。
Pixel6Pro上でのベンチマーク
キャラ数 30 / 物理骨数 2040 / コライダー数 390
CPU時間(Update+LateUpdate+WaitJob) 6.5ms
キャラ1体当たり 物理骨数 68 / コライダー数 13
CPU時間 0.21ms
#SPCRJointDynamics
#Unity
#unity3d
#Physics
最近とある用途で作っているドット風シェーダー in Unity。
時間がなくて詰められなかったけどお仕事がひと段落したのでいじり直したい。
幸いにも新しいお仕事の話も何件か頂いていて引き続き死にそうです。
SPARKGEARの話。
流体シミュレーションをボリュームレンダリングだけでなくポリゴン化する事もできます。
ここからVAT化も予定しています。
また特定のシミュレーション区間を切り出してループ化するといった機能も入る予定です。
#SPARKGEAR
#スパークギア
#流体