広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者さんのプロフィール画像

広本則行@SPARK社CTO(副社長)SPARKGEAR開発責任者さんのイラストまとめ


SPARK CREATIVE社、開発部&研究開発部の統括。

ゲームやVR等での開発業務全般やってます。

レンダリングパイプライン/シェーダーなんかの開発&コンサル業務が多め。
自社エンジンからUnity/UnrealEngineでの開発まで幅広く対応しています。
sparkfx.jp

フォロー数:170 フォロワー数:943

SPCRJointDynamics ver2 の進捗。

Pixel6Pro上でのベンチマーク

キャラ数 30 / 物理骨数 2040 / コライダー数 390
CPU時間(Update+LateUpdate+WaitJob) 6.5ms

キャラ1体当たり 物理骨数 68 / コライダー数 13
CPU時間 0.21ms




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SDキャラだとそれっぽい感じ割り増し
ドット絵シェーダー in Unity

7 36

試しに全身。
引きの絵でもまぁまぁ見れる・・・か?
ドット絵シェーダー in Unity

2 6

最近とある用途で作っているドット風シェーダー in Unity。
時間がなくて詰められなかったけどお仕事がひと段落したのでいじり直したい。
幸いにも新しいお仕事の話も何件か頂いていて引き続き死にそうです。

1 11

SPARKGEARの話。
流体シミュレーションをボリュームレンダリングだけでなくポリゴン化する事もできます。
ここからVAT化も予定しています。
また特定のシミュレーション区間を切り出してループ化するといった機能も入る予定です。


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