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新規でわかりやすく利用法があるのはこのへんかなぁ。
ギョウは5Cへほぼ内定、アダムもカウンターで出して3ブーストしつつブロッカーとして機能するのがなんか遣われそう
友ジョーは序盤にマナに落ちることだけ懸念されるけど実質常に手札にある凶悪フィニッシュ
ゼーロは専用構築にかなり期待が持てる
ディルガの仕組みようやく理解したかも
相手盤面にタップクリーチャーがいれば更地から即死が入る
ディルガのバトル勝ちブレイクとRXの無限掌効果で1回目のアタックでバルチュ拾いながら1ブレイク、2回目にバルチュ宣言しながら4点→バルチュでSTにてブロッカーとか出さない限りにはワンショット成立
第一弾買い取り最安価グランプリはここ4枚だと思うんだけど、デスザとディルガは何かの間違いでめちゃくちゃな活躍をするポテンシャル秘めてるし、GODZAも着地さえすればめちゃくちゃ嫌な性能してるんだよな
最終的にどうにもならないのはオロチリュウセイという話か…?
@hina_Duel_rider ディルガスター自体はアイボーあたりから出て全てを終わらせに来るのでぜんぜん有りだとは思うんですけど、スターケントナークとの噛み合いがマジで微妙なんですよね
ちなみにスタケン自体の能力もかなりヤバく、バッテン牙あたりに進化すると全てが破壊されて次のターンにドルファディロム余裕になる
モモスターケントナーク自体はめちゃくちゃ偉いコートニーで強いんですけど、ケントナークからケントナークディルガに進化して相手の盤面殴りまくると自分のマナが無限にランデスされていくんですよね
何この…何?
今のところ、「する。」みたいに区切られてれば能力が中で2つに分離してるって感じらしいけど
それなら多分オーエンザロードが「召喚で出た場合墓地を山に混ぜる」「それはさておき、山から3つ盾に置ける」って能力になるから本格的に天門の必須カードに化けるんちゃうかな???