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IndyZoneさんのイラストまとめ


3DCG (Maya、3DS MAX等)とプラグイン
レンダラー(RenderMan、Redshift、V-Rayなど)
Nuke(コンポジット),Katana(パイプラインツール)
/Mari などFoundry社製品(2010年〜)
SideFX社Houdini(2008年〜)等の国内代理店
他トレーニングなど
indyzone.co.jp

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AWS Thinkboxより、Krakatoa MX 2.10 がリリースされました。
https://t.co/P1xsbGbD5W

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【hipファイル有!】Houdini18.5実践初級講座 Part3:アニメーションの適用とカメラアニメーションの設定
動画では、テストジオメトリ「Crag」のアニメーションのタイミングを変更する手順やCragに合わせたカメラアニメーションの設定について、ご紹介しています!
https://t.co/lrCmAhuPFb

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【hipファイル有!】Houdini18.5実践初級講座 Part2:HDAの管理と改良
こちらの動画では、HDA(Houdini Digital Asset)の概要や作成手順、編集方法をご紹介し、HDA内のパラメータを変更して再度更新する方法などをあわせてご紹介しています!
https://t.co/rRVDyOoc9a

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【hipファイル配布!】Houdini18.5実践初級講座 Part1:ジオメトリのカスタマイズ化
動画では、Houdiniに実装されているテストジオメトリCragを使用し、ノードを調整してジオメトリのカスタマイズ化を紹介しています!
YouTubeからファイルをダウンロードできます!
https://t.co/9glfzS76A8

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【一般公開!】 Mantraマテリアルのよもやま話 Part3:マテリアルのカスタマイズ
こちらの動画では、マテリアルのカスタマイズとして、VOPネットワークを使用したマテリアルの編集についてご紹介しています!
https://t.co/qAjVZmDiqf

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【一般公開】レンダリングショートセミナー:モダンなレンダラーの仕組み
こちらの動画は、先月8/30に開催したレンダリングエンジン開発会社である株式会社 ステラジアンの湯崎 様をお迎えして、モダンなレンダラーの事情について分かりやすくご紹介しています!
https://t.co/xEZyVzwNlo

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【一挙公開】初期バージョン Mari キャラクターメイキング(リアル戦国武将)の制作事例 Part1:人体の皮膚のペイント
こちらの動画では、Mari バージョン3.3v1を使用した「人物の肌と兜のテクスチャリング」をメインにご紹介しています。是非ご視聴ください!
https://t.co/iBp3t8slh0

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【一般公開】これから始めるHoudini18.5 ロケット編Part10:その他のHoudiniの機能(SideFX Labs ツール)
動画では、SideFX Labsツールの概要やインストール手順、Labs SciFi Panelsノードを使用したジオメトリに対してSF風のパネルを追加する方法を紹介しています!
https://t.co/AWleqbFrCm

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Foundry社より、Nuke 12.2 がリリースされました。
NukeでのUSDサポートを開始することによりパイプラインを次のレベルに引き上げ、SyncReviewでチームのリモートワークを支援し、フローティングライセンスのローミング機能でライセンスを外部に持ち出すことを可能にします。
https://t.co/p84sxbfZiR

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Houdiniブログ:Labs Thicken/Voxel Mesh/Measure Curvatureノード
Labsツールを使用すると「メッシュに厚みを付ける」「ポリゴンからVDBに変換し再度ポリゴンへ変換する場合」「モデルの曲率に基づいたポイントカラーの生成」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/ZagXgccHa4

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