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Foundry社より、Nuke 12 がリリースされました!
タイムライン再生エンジンを大幅に改善し、よりインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。また、360°動画用の新しいGPU加速型ノードとプラグインを搭載しました https://t.co/XK6UbRcLh5
#Nuke
Houdiniブログ:PDG HQueue Schedulerの利用方法
この記事では、PDGでHQueue Schedulerを利用する方法について紹介しております。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
#Houdini
https://t.co/XphdayTEWx
Thinkbox社より、XMesh MY 1.7.1 がリリースされました。Maya 2018, 2019 に対応
https://t.co/o2fICj9Ef8
#XMesh
Thinkbox Software社より、Frost MX 2.3 および Stoke MX 2.5 がリリース - いずれも 3ds Max 2020 に対応しました。 https://t.co/RrlhZ9ZERX
#Frost #Stoke
Houdini VFX セミナー [7月9日(火) 開催!]
DNEG社 Keith氏による、映画『パシフィック・リム: アップライジング』の破壊エフェクトがどのように制作されたのかご紹介頂きます!ぜひこの機会にHoudiniをご検討下さい! https://t.co/R3IUO4foAL
#Houdini
Houdiniブログ:HQueueインストール【Houdini17.5対応版】
この記事では、Houdiniに標準で搭載されているHQueueについて、Windowsでのインストール方法について紹介します。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】
#Houdini
https://t.co/PHrlEzSeT5
Houdiniブログ:HQueueの紹介【Houdini17.5対応版】
この記事では、Houdiniに標準で搭載されているHQueueというジョブ管理システムについて、簡単な概要を紹介します。
#Houdini
https://t.co/FHeQHqhO5z
第2回 LightWave 2019 アップグレードサービス 【2019年9月17日(火)まで】 https://t.co/48AH3N9iDl
#LightWave