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IndyZoneさんのイラストまとめ


3DCG (Maya、3DS MAX等)とプラグイン
レンダラー(RenderMan、Redshift、V-Rayなど)
Nuke(コンポジット),Katana(パイプラインツール)
/Mari などFoundry社製品(2010年〜)
SideFX社Houdini(2008年〜)等の国内代理店
他トレーニングなど
indyzone.co.jp

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Foundry社より、Nuke 12 がリリースされました!
タイムライン再生エンジンを大幅に改善し、よりインタラクティブなユーザーエクスペリエンスを提供します。また、360°動画用の新しいGPU加速型ノードとプラグインを搭載しました https://t.co/XK6UbRcLh5

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Houdiniブログ:PDG HQueue Schedulerの利用方法
この記事では、PDGでHQueue Schedulerを利用する方法について紹介しております。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】

https://t.co/XphdayTEWx

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Thinkbox社より、XMesh MY 1.7.1 がリリースされました。Maya 2018, 2019 に対応
https://t.co/o2fICj9Ef8

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Thinkbox Software社より、Frost MX 2.3 および Stoke MX 2.5 がリリース - いずれも 3ds Max 2020 に対応しました。 https://t.co/RrlhZ9ZERX

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Thinkbox社より、Krakatoa MX 2.9.1 および XMesh MX 1.7.0 がリリースされました。 https://t.co/ssa8HcgCuP

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Houdini VFX セミナー [7月9日(火) 開催!]
DNEG社 Keith氏による、映画『パシフィック・リム: アップライジング』の破壊エフェクトがどのように制作されたのかご紹介頂きます!ぜひこの機会にHoudiniをご検討下さい! https://t.co/R3IUO4foAL

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Houdiniブログ:HQueueインストール【Houdini17.5対応版】
この記事では、Houdiniに標準で搭載されているHQueueについて、Windowsでのインストール方法について紹介します。
【当記事はインディゾーンユーザー限定の記事となっております。】

https://t.co/PHrlEzSeT5

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Houdiniブログ:HQueueの紹介【Houdini17.5対応版】
この記事では、Houdiniに標準で搭載されているHQueueというジョブ管理システムについて、簡単な概要を紹介します。

https://t.co/FHeQHqhO5z

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第2回 LightWave 2019 アップグレードサービス 【2019年9月17日(火)まで】 https://t.co/48AH3N9iDl

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Ornatrix 3dsmax V6がリリースされました https://t.co/dLjRLdHOgd

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