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Houdiniブログ:Gaea Tor Processorについて
本記事では、Gaeaの概要およびインストール手順やGaeaとHoudiniの連携として、Gaea Tor Processorノードを使用した地形データ(.torファイル)の読み込みについてご紹介します。
https://t.co/1LHNeP3uJw
#Houdini
Houdiniブログ:Labs Normal Color/Normal From Grayscale/Normal Combineノードについて
Labsツールを使用することで「ノーマルカラーの生成」「グレースケール画像をノーマルマップに変換」「2つのノーマルマップのレイヤー化」など簡単に作業を行うことが出来ます
https://t.co/hJnOaMcujQ
#Houdini
Houdiniブログ:Labs Color Adjustment / Color Blend / Color Gradientノードについて
こちらの記事では、「Labs Color Adjustment」「Labs Color Blend」「Labs Color Gradient」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
https://t.co/UHh7PO8lfC
#Houdini
Houdiniブログ:Visualize SOP
本記事では、便利なノードとして可視化に有効なVisualize SOPの概要をご紹介します。このノードは、通常では可視化されていないアトリビュート等、法線方向やPのベクトル方向等を可視化することができます。
https://t.co/iRWH5brleA
#Houdini
Houdiniブログ:Poly Bevel:3.0 SOP
本記事では、Houdini18より改良されたPoly Bevel:3.0 SOPの変更点とHoudini17.5との仕様の比較についてご紹介します。Poly Bevel:3.0 SOPは機能改良が行われランプパラメータを用いて任意の形状のベベルを適用することができます
https://t.co/bO4f3GmRzo
#Houdini
Houdiniブログ:Point Weld SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたPoint Weld SOPの概要をご紹介します。Point Weld SOPは、複数のポイントを結合し、インタラクティブにポイントを操作することでジオメトリの形状を変更することができます。
https://t.co/rcFafiA8ZT
#Houdini
5/9(土) 13時開催!デジタルハリウッドのオンラインイベント - ステルスワークス 米岡馨氏・宮下知己氏が語る「CG業界の今とこれから」参加費:無料(要予約/先着順)[PR]
https://t.co/wT0WRMrbtn
Houdiniブログ:Edit SOP
本記事ではHoudini18で改良されたEdit SOPの変更点とHoudini17.5との仕様の比較をご紹介します。機能改良が行われインタラクティブツールのSlide ModeにEdge、Surfaceのオプションが追加されモデリング時にポリゴン形状を容易に調整できます
https://t.co/FW0KOAt9pw
#Houdini
Houdiniブログ:Distance From Target SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたDistance From Target SOPの概要をご紹介します。Distance From Target SOPは、各ポイントからノード内で設定したターゲットとの最短距離を求めます。
https://t.co/I9lFOsllIR
#Houdini
Houdiniブログ:Distance From Geometry SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたDistance From Geometry SOPの概要をご紹介します。このノードは、第二入力に入力されたジオメトリから各ポイントまでの距離を測定することが出来ます。
https://t.co/fNS6RKceMz
#Houdini