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IndyZoneさんのイラストまとめ


3DCG (Maya、3DS MAX等)とプラグイン
レンダラー(RenderMan、Redshift、V-Rayなど)
Nuke(コンポジット),Katana(パイプラインツール)
/Mari などFoundry社製品(2010年〜)
SideFX社Houdini(2008年〜)等の国内代理店
他トレーニングなど
indyzone.co.jp

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Houdiniブログ:Copy to Curves SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたCopy to Curves SOPの概要をご紹介します。Copy to Curves SOPは、ジオメトリをコピーする際の方向設定の手間を省き、自由度高い複製を行うことが可能です。
https://t.co/OKDTrg9nXC

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Houdiniブログ:Mapboxについて
こちらの記事では、Mapboxの概要およびMapboxノードの詳細や、HoudiniでMapBoxノードを使用した事例についてご紹介します。
https://t.co/Klc7PYVktn

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Foundry社より、Nuke 12.0v6 がリリースされました。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。
https://t.co/M8sc9pVOwA

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越智様による戦国武将のキャラクター制作シリーズPart22では、MARIのExtensionPackを使用して、鎧の仕上げを行う流れについてご紹介いただきました。詳細はこちらよりご覧いただけます。 https://t.co/FsSS37YMll

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Houdiniブログ:Sketchfabについて
こちらの記事では、Sketchfabプラグインの概要およびSketchfab Outputノードを使用して実際にWeb上にモデルをエクスポートする手順についてご紹介します。
https://t.co/apy92SE1PW

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Foundry社より、Nuke 12.0v4 がリリースされました
今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正や改善が施されています。
https://t.co/wGnXQh4aE3

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[本日限定] CINEMA 4D サブスクリプションが10%OFF! 【11月29日(金) 15時まで】 https://t.co/YlR8ZjNuhs

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Houdiniブログ:USDの基礎
この記事では、USDの概念と、それに関連するHoudiniの機能について紹介します。

https://t.co/8mtI9l8xS6

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Foundry社より、Nuke 12.0v3 がリリースされました
今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。
https://t.co/7SeKQHjIGf

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Houdiniブログ:HQueueクライアントがFXライセンスを取得してしまう時の対策
この記事では、HQueueで分散シミュレーション/レンダリングを行う際にHQueueクライアントが
Houdini EngineではなくHoudini FXやCoreのライセンスを取得してしまう際の対策を紹介します。

https://t.co/CiDkQZJ4Pb

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