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Houdiniブログ:Copy to Curves SOP
本記事では、Houdini18より新たに実装されたCopy to Curves SOPの概要をご紹介します。Copy to Curves SOPは、ジオメトリをコピーする際の方向設定の手間を省き、自由度高い複製を行うことが可能です。
https://t.co/OKDTrg9nXC
#Houdini
Houdiniブログ:Mapboxについて
こちらの記事では、Mapboxの概要およびMapboxノードの詳細や、HoudiniでMapBoxノードを使用した事例についてご紹介します。
https://t.co/Klc7PYVktn
#Houdini
Foundry社より、Nuke 12.0v6 がリリースされました。今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。
https://t.co/M8sc9pVOwA
#Nuke #Foundry
越智様による戦国武将のキャラクター制作シリーズPart22では、MARIのExtensionPackを使用して、鎧の仕上げを行う流れについてご紹介いただきました。詳細はこちらよりご覧いただけます。 https://t.co/FsSS37YMll
#Mari
Houdiniブログ:Sketchfabについて
こちらの記事では、Sketchfabプラグインの概要およびSketchfab Outputノードを使用して実際にWeb上にモデルをエクスポートする手順についてご紹介します。
https://t.co/apy92SE1PW
#Houdini
Foundry社より、Nuke 12.0v4 がリリースされました
今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正や改善が施されています。
https://t.co/wGnXQh4aE3
#Nuke
Houdiniブログ:USDの基礎
この記事では、USDの概念と、それに関連するHoudiniの機能について紹介します。
#Houdini
https://t.co/8mtI9l8xS6
Foundry社より、Nuke 12.0v3 がリリースされました
今回のバージョンには、NUKE, NUKEX, NUKE STUDIO, HIERO & HIEROPLAYER の修正が施されています。
https://t.co/7SeKQHjIGf
#Nuke
Houdiniブログ:HQueueクライアントがFXライセンスを取得してしまう時の対策
この記事では、HQueueで分散シミュレーション/レンダリングを行う際にHQueueクライアントが
Houdini EngineではなくHoudini FXやCoreのライセンスを取得してしまう際の対策を紹介します。
#Houdini
https://t.co/CiDkQZJ4Pb