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ねこまたやさんのイラストまとめ


アニメータのねこまたやです
ツイッタでのお仕事の依頼は受付しておリませんのでご了承ください
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リストが見やすくなるように、ちょこっとルックを変更
もう少し色を調整したほうがヨサゲ

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アレレ?直線の端点が座標位置と線幅の半分ほどずれているような…
右下45度くらい
なにかオフセット入れてしまったか?

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例にした構成では、図のように手前・奥側の切り分けが可能です(他の切り方もできる)
左手の手のひらと小指のつなぎめを色トレスでつないでおくと分離がキレイで楽にできます

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蛇足だが、極座標変換を使うと放射方向の速度は一定なので3Dと違って XXmm/kの指定は有効

その代わり絵柄によっては放射中心で加速しているように見えるのでご注意

集中線的なモノなら気にならないのでうまく使おう

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量を扱うとその差が歴然とするので、少々予算がかかっても、3穴(ACMEタイプ)を選ぶことになる
使い続ける間じわじわかかるストレスを、ちょっとした初期投資で回避できる
で穴あけ器の2〜3万円は高くないのです
(もっと高いのもあるけど、個人制作なら安い方で充分)

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メッシュワープを主に使って、「本気」で一致させたい場合は以下のような補助線とトラベリングマスクを「動画作画」の段階で作成するのが良い
(あってもできないヒトはけっこう多い)
マスクの分離状態はシワの入り方による

ここまで描くなら単純な模様なら直接描いてしまったほうが良い場合も多い

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古いモデルを引っ張り出す
これは2Vのジオデシック球
ローポリときは結構使いかってがよい

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複雑な線かぶりは線画の色を変えておけば色々ラク

色鉛筆はあまりきれいな線にならないけど最初からデータ処理なら質の差はあまりない

優先のラインを濃い色(黒側)にして「比較暗」で描画すると良いね
これは二値化(各色二値化)だけど階調線でもできるよ〜

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このプレビューのレイアウト(構成図)です

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UAFのカットフォルダは、それぞれのカットのマスターデータを一箇所にまとめるように作られています

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