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背面法で作った横顔パーツを顔面に仕込んでおいて、
X軸でスライドしながら横顔輪郭を出す、って作り方で横顔作ります。ブレンドシェイプだとパラメーターがごちゃつかないって聞いたんだけど、うまくいくかなあ…
今回の瞳パーツ。
空がゆっくりとながれていくループモーションを目の中に仕込む予定。
瞳上部のハイライトは、日が差し込むスポットライトのようなイメージにします
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スカートのフリルは全面・背面に分離しつつ、前面も「中央」「右」「左」と分離して置くと、フリルのひらひらに奥行きが出るよ。あと、ペットは分離しておいてください。
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パーツ設計。着物を着たことがある人ならわかると思うんだけど、帯回りは案外固くてふわふわ揺れないもんだけど、おもいっきり揺らしちゃってもいいかもなあと悩み中。
背中側にリボンあり。
今回の花の分離。真ん中の花芯部分が三段になってるから、これをずらすことでぐりぐりと立体に表現できないかなあと考えてます。
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今回顔の背面法使って可動域増やすんだけどこんな感じだぞ。3Dと同じ手法で線(に見えるけど、実際は塗りつぶした面)を作っています。
次回VTuberキャラクター制作中。
ミカンをイメージした作家系Vtuberキャラクターになる予定です。
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制作したVTuber&魂募集中の子たちです。
(魂募集中は「★」付き)
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