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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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リアルバウト餓狼伝説の「特殊追撃判定」
実は『スーパーストリートファイターⅡX』にも似たような概念が存在する

特定の技で浮いた相手を追撃することが出来る属性

でも「特殊追撃判定」を持たない技では追撃出来ないのです

豪昇龍拳は、ライジングタックルと同じように、両方の特性を併せ持つ

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チャージキック
KOFの近距離立ち強キックが元ネタだと思われる

リアルバウト餓狼伝説では特殊技になる

NBCでは必殺技「チャージラン」からの派生技
ダブルアサルトのとどめにも使われた

これもスマブラの「ミドルキック」とは違う気がする…やっぱり混ぜた?

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「リアルバウト餓狼伝説2」のテリーは「ファイヤーキック」が「浮かせて別の技で追撃すること」が前提になっていて、その連携のためか、クラックシュートとバーンナックルにも「特殊追撃判定」が付くようになりました…

ちょっと多すぎじゃないか?
相変わらず、ライジングタックルも入りますよ

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テリーの浮かせ技
・「↙+C」で終わるコンビネーションアタック(地上ヒット)
・ライジングタックル
・強・バーンナックル(空中ヒット)
・パワーダンク(1段目~3段目)
・パワーゲイザー
・トリプルゲイザー

つまり間に合いさえすれば、この技のあとライジングタックルが繋がる

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ライジングタックルとパワーダンクは、単体で浮かせ属性→特殊追撃という構成になっている必殺技です
自分で浮かせて、自分で追撃を行います

草薙京の朧車と違って、最後のヒットにも浮かせ属性がある

ライジングタックル全ヒットが「浮かせ属性」なのに「特殊追撃判定」も持っている

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「強・バーンナックル」空中ヒット
→「ライジングタックル」で6ヒットのコンボ

キレイに拾うことが可能ですよ

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「浮かせ技」という名前だけど、見た目では分からない

たとえば「強・バーンナックル」は、地上ヒットだとダウンした状態で転がるけど、空中ヒットだと浮かせ判定

高めに当てるとチャンスがあるということ

「特殊追撃判定」がある技じゃないと、間に合うはずなのに入らない
(遠距離C=ハイキック)

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リアルバウト餓狼伝説系の「浮かせ技」と「特殊追撃判定」

浮かせ技で空中に飛ばされた相手は、特殊追撃判定を持つ技でしか追撃出来ません

例えば、ライジングタックルはこの両方の特性を持つので、高めに当てたらもう1回入る(自給自足)

KOFの「何でも判定」に近いけど、制限が多い

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・技名追加
テリーの近距離強パンチ: ボディーフック
アンディのしゃがみ強パンチ: 上げ面

攻撃判定が数回発生しても1ヒットで終わるように設定した技もある

アンディの遠距離強キック(刈り蹴り)と特殊技「浴びせ蹴り」(→+D)は1段目がヒットしたら2段目の攻撃判定が消えます
空中ヒットでも1ヒット

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これを応用したら、通常技→必殺技のコンボを空中の相手に当てることも可能です

アッパーからの対空必殺技とかが簡単ですね
発生が速い必殺技じゃないと駄目

アンディのしゃがみ強パンチ(2ヒット)からの昇龍弾

昇龍弾が大体3ヒットするので5ヒットコンボ

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