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実は、'94~'95の後ろ回し蹴りが'98のオメガルガールにあった
超必殺技「デストラクション・オメガ」の最後に旧バージョンのジェノサイドカッターを使う。
じゃあ、'98ルガールのジェノサイドカッターのモーション、わざと変えたのか(差別化)
@oxygen_zero_2さん教えていただきありがとうございます!
一方、KOFテリーのしゃがみ前進はモーションの枚数が半分削られている。
「容量不足?」(Feat. ウィップ)
推測だけど、餓狼伝説、龍虎の拳キャラのモーション再現度が高い理由は、「開発初期は元の作品のドット絵を使って動かしていた」から
(ALL ABOUT KOF '94 電波新聞社)
開発期間 約2年!
#KOF
餓狼伝説スペシャルのキャラクターはKOF '94でモーション再現度が高い方だが、餓狼2~SP舞の「しゃがみ移行/立ち移行」のポーズはしゃがみ前進と同じように蜘蛛を意識していて(ガニ股!)、KOF '94では可愛いオリジナルモーション2枚が追加された
餓狼2~SPの時代のしゃがい待機はしゃがみ前進で見れる
アメリカと日本だけど、同じ系列のお寺だと思って作ったんだと思う。
完全に一致してないのであくまでも「同じ系列」
'95でも「敵味方識別仕様」じゃないのは相変わらずだが、京と紅丸に「耐性」が出来てしまう。
敵でも回避するのだ。
五郎ちゃんは自分の技なのに耐性がない。
ダウン時のモーションをピックアップした理由はこれです。
'96の不知火舞は新しいダウンモーションを使いますが、アテナのドット絵をベースにしています。
ただ、残っているのは上半身だけですね。
これは元々舞の上半身ではなかった訳です。