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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑)「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
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実は、'94~'95の後ろ回し蹴りが'98のオメガルガールにあった
超必殺技「デストラクション・オメガ」の最後に旧バージョンのジェノサイドカッターを使う。

じゃあ、'98ルガールのジェノサイドカッターのモーション、わざと変えたのか(差別化)

さん教えていただきありがとうございます!

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CAPCOM ルガールのジェノサイドカッターとの比較
・'94がベース
・'95の追加モーションを導入
・服だけが動くモーションを追加

1枚目と3枚目はかなりアレンジされた

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一方、KOFテリーのしゃがみ前進はモーションの枚数が半分削られている。
「容量不足?」(Feat. ウィップ)

推測だけど、餓狼伝説、龍虎の拳キャラのモーション再現度が高い理由は、「開発初期は元の作品のドット絵を使って動かしていた」から
(ALL ABOUT KOF '94 電波新聞社)

開発期間 約2年!

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餓狼伝説スペシャルのキャラクターはKOF '94でモーション再現度が高い方だが、餓狼2~SP舞の「しゃがみ移行/立ち移行」のポーズはしゃがみ前進と同じように蜘蛛を意識していて(ガニ股!)、KOF '94では可愛いオリジナルモーション2枚が追加された

餓狼2~SPの時代のしゃがい待機はしゃがみ前進で見れる

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アメリカと日本だけど、同じ系列のお寺だと思って作ったんだと思う。
完全に一致してないのであくまでも「同じ系列」

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'95でも「敵味方識別仕様」じゃないのは相変わらずだが、京と紅丸に「耐性」が出来てしまう。
敵でも回避するのだ。

五郎ちゃんは自分の技なのに耐性がない。

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ダウン時のモーションをピックアップした理由はこれです。
'96の不知火舞は新しいダウンモーションを使いますが、アテナのドット絵をベースにしています。
ただ、残っているのは上半身だけですね。
これは元々舞の上半身ではなかった訳です。

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髪の毛が同じものだけをピックアップして比較
'95で変更した髪の毛と表情がベースになっているんですね。

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麻宮アテナ ダウン時のモーション比較
KOF 旧ドットシリーズ15年分

誤解しないでください。これをピックアップした理由はこのスレッドの最後にあります。

・'99と2003で下半身がが結構変わります。

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