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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑)「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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ビリーは似たようなモーションが多い

NEOGEO CDのモーションを確認してたら、アーケード版にはなかったのが1枚!
遠距離Dだけど、3枚分が1枚に圧縮された

CD版のためにわざわざ1枚作った?
それとも未使用データを使った?

謎は深まる
どなたか詳しい方がいらっしゃいましたら、教えてください(笑)

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ちょっと修正+CVSリョウも追加
CVSは龍虎の拳(初代)を意識しているのかな

ちなみに龍虎の拳2は後方爆風により、道着がなびく演出があり(全2枚)、X-Men vs Street Figher(1996年)やストリートファイターⅢ(1997年)より先(1994年)だった

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「腕の角度が25度以下の覇王翔吼拳」を使わざるを得ない

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KOFの飛燕疾風脚って龍虎の拳(初代)の後方蹴りにちょっと似てるかも…
ユリ折り?

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KOFの飛燕疾風脚は龍虎の拳(初代)をかなりアレンジしたバージョン…

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飛燕疾風脚は、同じ龍虎の拳シリーズでも作品によってモーションが違う
同じ作品でも使い手によってモーションが変わる
つまり「決まった型が存在しない」ということになるのかな

特に2段目は近距離強キックだったり、ジャンプ強キックだったり、ふっ飛ばし攻撃だったりする

KOFのほうが統一性がある

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同じ流派の同じ技でも、使い手によってモーションが変化する…というのは極限流ではよくある

同じ人も作品によってモーションが違う
「龍虎の拳→KOFになってモーションが変わってしまった!」と不満を持つ人もいるかもしれない
私は覇王翔吼拳で腕の角度が25°を超えるものは嫌だ

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ビリーのバンダナの下がハゲに見える理由は、パレットの色が足りなくて、髪の毛の色を表現するために2枚目のスプライトを使わないといけないから
ラルフの髪は服の色と同じ

勝利ポーズ(C)では2枚目のスプライトを使っている
(キングとユリのブラと同じ) カツラ

'98ではなぜか禁煙マークが見えない

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八神庵の誕生日ということで…
庵のダッシュ(前ステップ)、緊急回避・前(前転)、八稚女のモーションには1枚だけ舌を出しているものがある(首も長い)
これのモーションは2003までほぼそのまま
XIでやっと修正された

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