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FENG MIN(餃子舗)格ゲー話 KOFツイッター本店さんのイラストまとめ


餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑)「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
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「フレーム数」と「アニメーション枚数」両方を数えてみました
不知火舞と比較しますと

舞「フレーム数 19fr」「アニメーション 3枚」
ちづる「フレーム数 46fr」「アニメーション 12枚」
(60fr=1秒)
アニメーション表示時間は平均6fr vs 3fr/1枚
(少ない=滑らか)

この格差!AND起きる速度が遅い

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KOF 15に登場してくれたので、3Dのモーションとも比較してみた

寝たまま両脚をV字にする動作がなくなっている
比較的忙しさが軽減されたっぽい

2D時代と違って毎フレーム別の絵になる
完全に立ち待機になるまで約30枚(=0.5秒)のアニメーションになる

この10枚は2D時代と同じ枚数をピックアップした

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神楽ちづるのダウンからの起き上がりモーションはとても忙しそう
下半身の位置が何回も変わる
近くにいたら社のしゃがみ強キックみたいに蹴られそう
2003までチェックしてみたが、1回も変更がなかった
'96の時から完成度高いからね…
実在する動作だと思うけど、ストⅢ3rdの春麗(1999年)みたい!

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ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している

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この2枚も同じベースから。
キングもこの2人と同じポーズだけど、重ねてみると同じベースには見えなくて、「他のキャラのポーズを参考にして作ったと思われる」レベル

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この3枚も同じベースから。
特にアテナとちづるは脚の長さまで一緒

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この3枚は同じベースから作られたっぽい
特にアテナとちづるは髪の毛と脚の長さまで一緒

中々気付かない部分だと思うので、そういう意味でピックアップしている
別に悪く言おうとはしていないので誤解しないでほしい(笑)

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KOF '96で追加された「うつ伏せダウン」
(もしくは特殊ダウン)
チョイの超必殺技で見れます

女性キャラだけを集めてみた
理由は2つ
①人数が少ない
②舞とアテナとちづるの一部モーションが似てる

マチュアとバイスはヘッドスワップキャラのはずなのに、1枚だけ別の絵が用意されてる

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KOF 15のリョウって腕が太いって言われてるけど、龍虎の拳時代も同じぐらいだった気がする(笑)

この上半身はストリートファイター6のリュウと良い勝負ですね!(そして脚が短い…)

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