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@highwaymaina 「フレーム数」と「アニメーション枚数」両方を数えてみました
不知火舞と比較しますと
舞「フレーム数 19fr」「アニメーション 3枚」
ちづる「フレーム数 46fr」「アニメーション 12枚」
(60fr=1秒)
アニメーション表示時間は平均6fr vs 3fr/1枚
(少ない=滑らか)
この格差!AND起きる速度が遅い
文字入れるのを忘れてた(笑)
こうして見ると、'98だけ色が目立ちますね!
#神楽ちづる
#theKingOfFighters
#SNK
#ザ・キング・オブ・ファイターズ
#拳皇
KOF 15に登場してくれたので、3Dのモーションとも比較してみた
寝たまま両脚をV字にする動作がなくなっている
比較的忙しさが軽減されたっぽい
2D時代と違って毎フレーム別の絵になる
完全に立ち待機になるまで約30枚(=0.5秒)のアニメーションになる
この10枚は2D時代と同じ枚数をピックアップした
神楽ちづるのダウンからの起き上がりモーションはとても忙しそう
下半身の位置が何回も変わる
近くにいたら社のしゃがみ強キックみたいに蹴られそう
2003までチェックしてみたが、1回も変更がなかった
'96の時から完成度高いからね…
実在する動作だと思うけど、ストⅢ3rdの春麗(1999年)みたい!
#KOF
ちなみに舞の特殊ダウンは'94~'95のK.O.時の特殊モーションをベースにしている
餓狼2~スペシャル時代は通常投げ(風車崩し)と特殊ダウンは同じ絵を使用していた
KOF'94~'95では扇子が存在しない顔グラフィックを重ねて表示している
この2枚も同じベースから。
キングもこの2人と同じポーズだけど、重ねてみると同じベースには見えなくて、「他のキャラのポーズを参考にして作ったと思われる」レベル
この3枚は同じベースから作られたっぽい
特にアテナとちづるは髪の毛と脚の長さまで一緒
中々気付かない部分だと思うので、そういう意味でピックアップしている
別に悪く言おうとはしていないので誤解しないでほしい(笑)