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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑)「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
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餓狼 Mark of the Wolves
全部で13枚

モーション多めだが、実はKOF '96より枚数が少ない

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KOF '94は餓狼伝説スペシャルベースなのでモーション数が同じ
'95ではこっそり1枚増やしていた。知らなかった!

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餓狼シリーズ
餓狼1: 8枚
餓狼2: 6枚(!)
餓狼SP: 7枚
餓狼3: 9枚

餓狼伝説(初代)の方がモーション数が多い

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テリーの「あの飛ばし攻撃」を比較してみた
実は餓狼1でも条件付きで相手を奥のラインに飛ばすことができる。

餓狼3からはコマンドが変わる(ダッシュ攻撃)
MotWではA+Bで出す下段避け攻撃

KOFは'96でモーションが変わり、'97で背中を修正、2000でモーション削除+変更、2003のモーションはKOFベース

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PS1版、再チェックしました
1枚目は削除されたと思っていたけど、単純に早すぎて見えなかっただけ(笑)

9枚の内3枚削除
(12枚の内3枚は重複なので全9枚です)

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色々不自然だったので、やり直し
別のソースでPS1版を再構成した画面

このまま誰も動かない

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・バーンナックルは4枚削除
 突進部分の3枚を1枚に統一してしまっている(笑)

※この画像はPS1のものではありません

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②テリー・ボガードの近距離C(ボディーブロー)と遠距離C(ストレート)を比較

・近距離Cは1枚削除
・遠距離Cは2枚削除

削除された近距離Cの4枚目と、遠距離Cの5枚目は同じモーション

※これはあくまでモーションの数を比較したものです。PS1版から直接画像を抽出したりはしていません

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KOF '96 PS1版のモーション削除をチェック

①オーダーセレクト時の動きが削除
・カーソルを合わせると立ち待機モーションで動く→別のキャラに移動するとそのまま動きが止まる(絵1~2)
・順番を決めたあとはそれぞれ挑発ポーズを取る(絵3)

絵4: PS1版(絵は別ソースで再構成したもの)

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2002タクマの飛燕疾風脚は'96以降リョウの飛燕疾風脚と似てるけど

タクマ1段目≒リョウ2段目
タクマ2段目≒リョウ1段目

よく見ると回転方向が全然違う
タクマは2段目が終わったあと回転するが、リョウは2段目を出す時に回転するし、1段目と同じ方向に回る

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