//=time() ?>
餓狼 Mark of the Wolves
全部で13枚
モーション多めだが、実はKOF '96より枚数が少ない
KOF '94は餓狼伝説スペシャルベースなのでモーション数が同じ
'95ではこっそり1枚増やしていた。知らなかった!
餓狼シリーズ
餓狼1: 8枚
餓狼2: 6枚(!)
餓狼SP: 7枚
餓狼3: 9枚
餓狼伝説(初代)の方がモーション数が多い
テリーの「あの飛ばし攻撃」を比較してみた
実は餓狼1でも条件付きで相手を奥のラインに飛ばすことができる。
餓狼3からはコマンドが変わる(ダッシュ攻撃)
MotWではA+Bで出す下段避け攻撃
KOFは'96でモーションが変わり、'97で背中を修正、2000でモーション削除+変更、2003のモーションはKOFベース
PS1版、再チェックしました
1枚目は削除されたと思っていたけど、単純に早すぎて見えなかっただけ(笑)
9枚の内3枚削除
(12枚の内3枚は重複なので全9枚です)
・バーンナックルは4枚削除
突進部分の3枚を1枚に統一してしまっている(笑)
※この画像はPS1のものではありません
②テリー・ボガードの近距離C(ボディーブロー)と遠距離C(ストレート)を比較
・近距離Cは1枚削除
・遠距離Cは2枚削除
削除された近距離Cの4枚目と、遠距離Cの5枚目は同じモーション
※これはあくまでモーションの数を比較したものです。PS1版から直接画像を抽出したりはしていません
KOF '96 PS1版のモーション削除をチェック
①オーダーセレクト時の動きが削除
・カーソルを合わせると立ち待機モーションで動く→別のキャラに移動するとそのまま動きが止まる(絵1~2)
・順番を決めたあとはそれぞれ挑発ポーズを取る(絵3)
絵4: PS1版(絵は別ソースで再構成したもの)
2002タクマの飛燕疾風脚は'96以降リョウの飛燕疾風脚と似てるけど
タクマ1段目≒リョウ2段目
タクマ2段目≒リョウ1段目
よく見ると回転方向が全然違う
タクマは2段目が終わったあと回転するが、リョウは2段目を出す時に回転するし、1段目と同じ方向に回る
#KOF #theKingOfFighters #SNK #拳皇