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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上、東京生まれの華僑)「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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KOF '96 日本ステージは、お馴染みの「江坂駅付近」だけど、平行世界なので実際の場所とは違う

①ここの交差点の名前は「江坂町」なのでSNK本社ビルから信号4つぐらいある
②交通標識にある「東三国」「梅田」「南方」は本当は一直線に繋がっているので右や左に曲がったらたどり着けない(御堂筋線)

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でも修正したところが結構多い
'96までは'94とほぼ同じ
'97で直したベースを2003まで使っていた

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ジョーのこのモーション(2枚目)だけ身体の大きさに違和感があるなぁと思ったら'94から使っているモーションだった

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しゃがみ強キックは'97で直っている
ダウンモーションはなんで(笑)
でもこういうのって本当に難しいと思う
パンツの腰の部分、一体なんだったんだろう…
「なかったこと」になっているじゃないか

あとしゃがみ強キック、毎年少しずつ変わっていた

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この呪いは、ジョーの「旧ドット絵シリーズ」最後の出演作 KOF 2003まで終わらない
(KOF XIには出ていない)

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服装変わったのにちゃんと反映されていないシリーズ

'96ジョーは手のバンテージと足首保護サポーターの変更以外に、ムエタイパンツの腰の部分の色が変わったと思ったけど、逆に黄色になっているモーションの方が少数派。
全部修正したのはしゃがみ強キックだけ
担当者さん、一体何があったの?

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ジャンプ弱K、中Kの3枚目の右足のカカト部分がないのは、左足が左側に移動してより多くの場所を取るようになったからじゃないかな?と思ったけど
逆にカカト部分があった方がタイル数がピッタリなので…(25個)

ストⅡダッシュで両方のドット絵に修正が入ってカカトが削られることはなくなった

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SF2のキャラスプライトは16x16ドットの集まり
ガイルの場合こんな感じ。
地上版の4個分を別のグラフィックに差し換えて、残りのデータ(22個)はそのまま使用する。

餓狼2の場合はドット絵の最小単位は縦長い
(ネオジオ自体のスペック)
KOFと龍虎の拳は細かく切らない(背景はやったりする)

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・ガイル
①しゃがみ 中K (スライドキック)/ しゃがみ 強K(ドラゴンスイープ)の2段目
②ジャンプ 強K (垂直 ジャンプサイドキック/ 斜め ジャンピングサイドキック)

4枚目はそのまま使えそうなのに別の右手を用意している…

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