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KOF '97のクラシック('94)京はハイブリッド
黄色: '95('94)のまま
赤色: '96で直した部分
なんでこうなった… R.E.D. KicKと共有じゃないの?
服装変わったのにちゃんと反映されていないシリーズ
'96京
ベルトのデザインが変わったけど、(1ドット→2ドット)
新規絵でもちゃんと反映されていないところがある
'95由来のドット絵は、ほとんどベルトは直されていない
こういうの大変そう…
グローブと背中の変更はちゃんと反映されている
#KOF
テリーのジーンズの赤タブは'94からあったけど、入れていないモーションもあった。
'95以降修正する時に残さない傾向にあった模様。
縮小された時のドット絵は細かい比較には使えないので(大きさによって縦幅だけ増えたりするので)、元の大きさのドット絵があれば楽なんだけど、ツールがない(笑)
今回の動画には入れられなかったため、こちらにまとめてみる
順番待ち・援護攻撃
テリー、アンディ、ジョー
・テリーのジーンズってリーバイス?お尻に赤タブが付いている
・アンディはポーズまで変わっている所がある
・ジョーは元々モーションが少なめ。新規の待機モーションは筋肉量が2倍
@kakugeLove25 そうですね。
'95で新規で作ったものは筋肉量が多めのものが多かった気がします。'94由来のものも結構残っていてバランスを取るのが難しかったかなと。
'96ではさらに'94由来のもの、'95由来のもの、'96新規絵が混ざっていたのでカオスでしたね。
ちょっと集めてみました。画像は全部'96のものです。
必殺技は全部変わった
黄金のカカトもリニュアル
'95で変更されたものは'96で変更がないケースが多いけど、ジョーは容赦なし
通常技は「変更なし」を探す方が早い
実はジョーって'95まで待遇があまりよくなかった気がする。'96で筋肉量増やして挽回出来てたのに、あの挑発ポーズ…(文字数)
KOF '96のジョーは一部モーションを除いて、筋肉量が増えた
服装は
・足首サポーター的なものを追加(餓狼3 Ver.)
・ハチマキの長さ
(モーションによっては長さが昔のままだったり)
・手首の包帯が手まで
遠距離Dは'95で後ろ回し蹴りから黄金のミドルに変わったのに、似たポーズで再度描き直し
#KOF