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稼働直前に書いた記事だと思います
「8月20日発売」
『GAMEST VOL.12 1987年9月号』
昇'竜'拳の説明にまだ「膝蹴り」の話は入っていなかったころ
あれは攻撃判定から推測した?
「必殺のジャンプアッパー。竜が空を駆け昇るように見えるところから、この名がついた。」
「廬山昇龍覇」ではない
訂正
ストⅠのリュウ
ハチマキ x
ヘアバンド o
英語だとあまり区別しないみたいなので、ちょっと説明が難しい
Ryu was NOT wearing "LONG" headband("TIE" headband) in SF1
色々ファッションも設定も違っていた頃…
開発中のリュウの道着とハチマキの色は白じゃなくて青だった!
ケンの赤と対になりますね
『ゲーメスト 1987年7月号』新声社
ふむふむ
#ストリートファイター
①昇龍拳とブロウは横回転する
②アッパーカットは縦回転(バク転)する
③アッパーカットは膝がそんなに高くならない
ストⅡとストゼロでバク転の角度が微妙に違う
確かにストⅡ時代はモーションがちょっと強引だった…
ゼロ3のアッパーカットは攻撃判定が2回しか出ないけどフルヒットする
①弱・タイガーブロウは2枚目に攻撃判定が発生しません(予備動作扱い)
昇龍拳の1段目のしゃがみバージョン
②タイガーブロウは3枚目の時、もっと姿勢が高いです
③ゼロ3のアッパーカットは2枚目の時に1回立ってしまう…設定ミス?
CAPCOM VS SNK2の時は2枚目がグランドタイガーショットのモーション
タイガーアッパーカットとタイガーブロウの違いは?
「ブロウは多段ヒットする」と言う人もいますが、スパⅡXの強アッパーは5ヒット、弱ブロウは1ヒットなんですよね
個人的には「昇龍拳寄りのタイガーアッパーカット=タイガーブロウ」じゃないかなと
完全に自分のものにする前の過渡期の技
昇龍拳 VS タイガーアッパーカット
リュウに倒されたサガットが、「自分の胸に傷をつけた昇龍拳」をヒントに編み出した技らしい
実はかなりアレンジされています
この1枚だけで比較する時が多いですが、そこじゃないと思いますよね…
#ストリートファイター
(続く)
ヒットボックス(判定範囲)の見方について話します
タイトルによっては簡単に確認できる時代になりましたが、まだ「昔の見方」にとどまっている気がします
なんか「攻撃判定が発生する瞬間の1枚」だけで評価する傾向があるんですよね…
これだと「全体の50%も分析出来ていない」ことになる
#KOF