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例えば、ストⅡダッシュでケンの昇龍拳は攻撃判定が広くなりました
他にも前進距離アップしたり、後スキが減ったり…
ケンは初代スト時代の「昇竜拳=アッパーカット+膝蹴り」設定を受け継いだのかな?
単純に拳の攻撃範囲が広くなっただけかもしれません
1秒に60枚流していたのを、1秒に75~80枚ぐらいにしてしまうのです
しかし画面は1秒に60枚が基準なので、途中の画面を拾う。
全体の長さは大体合ってるけど、各モーションの持続時間を見ると、フレーム数が安定しない
閏月や閏日の概念に近いかな…
内部処理ではちゃんと1フレームずつ数えてます
②'97 ラルフキックのクリティカルヒット
攻撃判定が出る「4番目の1フレーム目に当てる」
さらに確率計算して成功すれば出る(1/4?)
距離がシビアになりました
(画面端より少し前)
ダメージは1.1~1.15ぐらい
KOF'97のダメージもランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ
真吾以外のクリティカル
①'96 ラルフキック
タイミングさえ合えば100%出ます
強版はお互い画面端が目安
(弱版は距離が難しい)
攻撃判定が出る4番目のモーションに当てる
(4fr間)
ダメージは1.1~1.15?
KOF'96のダメージはランダムで変化、カウンター時でも同じダメージ
#KOF #ラルフ・ジョーンズ
いつの間にか「攻撃受け範囲」も広くなっていますね
もっと深い攻撃にも対応出来る
全身無敵もそのまま
ちゃんとビリーの攻撃(赤)がチャンの喰らい判定(青)に届いています
距離が離れているとフルヒットしないのでちょっと惜しい
2つの技の詳しい判定範囲については次回
#チャン・コーハン
ビリー・カーンの災難
「水龍追撃棍」は一応「当て身返し」系の必殺技だけど、相手の攻撃を受けた際、投げじゃなくて無敵時間付の攻撃⇒無敵時間なしの攻撃を繰り出すタイプ
チャンの「ひき逃げ」を受けることに成功しても、攻撃が届かず、無敵時間が切れて逆にやられてしまう('97~2002まで)
#KOF
シルヴィはおニューのコスチュームということで新規の設定画になっているけど、ナジュドはKOF XIVの時に公開されていた設定画を載せていますね…
3Dモデルはまだないとはいえ、特に変更なしということなのかな?
ちなみに最後が当時コンテストで優勝したMashael Al-Barrakさんの原案
#KOF
'96の地獄極楽落としの時に使う「超大外刈り」は必殺技の「超大外刈り」と微妙に違いますが
どちらかというと'94~'95の超大外刈りに近いです
言い方を変えると、必殺技の「超大外刈り」は'96でモーションを変えたけど、「地獄極楽落とし」の「超大外刈り」はあまり変えなかった
'96以降も1回目の背負い投げは差別化されています
ただ、天地返し1段目のモーションを使わなくなり、後半の連続背負い投げと全く同じです