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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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あ、KOF XI(11)にもこのモーション残っています!
訂正させてください。

ベースは同じ絵です。

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このモーション1枚はXI(11)まで生き残っています。
2003までほぼ修正されていませんでしたが、
XIでやっとリファインされます。
(ポーズはそのままで、描き直したり部分的に修正したり)
もしかしたら別の動作にも使われるようになったかもしれません、勿体ないしね。
('96の時点までは八稚女専用)

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草薙京の大蛇薙(闇払い)の硬直モーションは作品によって違いがある

・'94~'95:3枚目は鬼焼きの準備動作と同じ
・'97~'98(+クローン京) :2枚目は琴月・陽と同じ
・'99以降:2枚目荒噛みと同じ

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KOF 2001の八神庵は、一部モーションに対して全身修正を行っている (描き直しの可能性も)

修正した例:立ち待機
修正してない例:前進、後進

動くと、修正していない部分が非常に目立つ

鬼焼きなんか、1/3ぐらいしか直していない…

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「ゼロ距離鳳凰脚」はこの餓狼伝説2~SP時代の遠距離Dを一部再現している。細かいな!
「あのポーズ」だけで5枚使います。

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KOF XI(11)で確認したらもうこのモーション(パターン1枚)は別のものに変えられていた。
いつの時点からなんだろ…
近距離Aの方が昔に近いけど、やっぱり同じじゃない。

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「あのポーズその2」は飛燕斬から
(後方ジャンプモーションも同じ)

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・補足
キムの3つの蹴り技は完全に違うモーション?
→ 違った

ライン飛ばし攻撃(龍殺脚)と
KOFの近距離Cはモーションがかなり似ている
名前はそのまま「ディチャギ(後ろ蹴り)」なので、名前も変えるべきだった
「回し蹴り」とかにね。

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KOF '94 ふっ飛ばし攻撃(C+D)
餓狼2のライン飛ばし攻撃の再現率もまあまあ高い

キム以外(またですか)
キムの3つの蹴り技は完全に違うモーション

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KOF '96で立ち待機ポーズが変わったリョウ
実は'94~'95の時のを再現する方法がある

遠距離Aの1枚目のモーションが
'94~'95 立ち待機 3枚目と一致する

これ以外にも100枚(パターン)ぐらいは'95のドット絵を修正して使っている

関連動画
https://t.co/xAX6zX3aca

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