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餃子舗「奉珉(FENG MIN)」ABOUT SNK FIGHTING GAME~! SNK社の対戦格闘ゲームについて研究しています。(設定上)東京生まれの華僑。「KOF格ゲー話 餃子舗 FENG MIN」YouTubeチャンネル管理メンバーが呟いています。お仕事のご依頼はDMまで。天安門事件を忘れない。(天安门广场)
youtube.com/channel/UC_LVY…

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ネームレスも使います。

足刀戦技(そくとうせんぎ)・時雨(しぐれ)
Foot Edge War Skill: Late Drizzle

こっちもモーション11枚です

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カウボーイビバップ スパイク・スピーゲル
KOF K'(#KDash)

同じ格闘スタイル、同じ髪型
同じ特殊技
初めて見た時から怪しいと思っていた。

スナイパーサイド(Sniper Side →+B)/ KOF XIのみ

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初代烈風拳!
硬直モーションがないみたいです…
KOF XIと同じですね!

ダブル烈風拳はまだありません。

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KOFの烈風拳は、餓狼伝説3とリアルバウト餓狼伝説のギースを意識して作ったみたいです。
使う手が同じなので。

リアルバウト餓狼伝説スペシャルで元にポーズに戻しますが、これダブル烈風拳の2段目と同じ(笑)

RBSのダブル烈風拳2段目は新規グラフィックを一部使っています。

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2024-05-28

KOF 2002のPS2版にも出場しますが、SVC Chaosのデータをそのまま使っているみたいです。

NBC→XIの場合、モーションの枚数が違ったり、変更点があります。不知火舞の場合、結構直していますが。

KOFの場合、使う手が逆になっています。
餓狼~餓狼SPとCapcom vs SNKは同じです。
CVSはヌルヌル動く

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ギース様のお誕生日ということで…
「烈風拳」のモーションを比較しました。

'96の時点でほぼ完成しています。
SVCでは硬直モーションが1枚減り、
XI(11)ではさらに1枚減ります。

ドット絵はNBCの時点で少しいじっています。

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気功掌と手の形だけ同じですね!知らなかった

気功拳=双発勁… これも知らなかった
胡蝶拳は波動拳やかめはめ波のほうが近い気がします(笑)

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春麗の絵を大きくするのを忘れていたので再アップします。

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