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原神の公式MMDモデルをBlenderで見てみました。
なんか…すげえや。(語彙力)
ああー、ここはこういう作り方があるのかー!っていう気づきがいろいろ得られて勉強になります。
アーマチュアはよくわかんなかった。肩とかどうなってるんだろう……?
どこか手を入れようかなとファイルを開いたものの、メッシュを見るなり、過去の自分よくここまで作ったな……ってなってしまって結局テクスチャで遊び始めるというぐだぐだ加減。
バナナをむきたかったんだ……🍌
Clothでうまくできなくて、代わりに自分でも確実に実装できるであろうHookモディファイアでEmptyオブジェクトに引っ張ってもらったんだけど…
一度Emptyを動かしちゃうと、元の位置に戻せないんだ…Transformわかんないよ… #blender
アバターの設定がめちゃんこめんどくさい。
そしてユニティちゃんの歩きモーションをあててみたんだけど、肩と首の姿勢に違和感。うーん、アバターのボーンいじったら直せるのか…?
とりあえずユニティちゃんはポーズがたくさんあって楽しいです🤤
Unityでも、というかちゃんとシェーダーまわりの設定をしたのが初めてだから、見方によってはBlenderのときよりリッチな見た目に。
本日のUnityでの使用シェーダー変遷:
デフォルトのシェーダー→Unlit→UTS2(UniversalToon)
舌を動かすシェイプキーを作りました。こんな感じで3種類。
なにげに上向きに舌が出てるのかわいくないですか…
テクスチャをもっと明るくしたほうがいいかな?
#blender