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Shrink wrapモディファイアが、特定の軸に沿った変形もできるよって教えていただいたので機能を理解するため触ってみた図(英語だけ読んでもよくわからんので←)。
小さい四角を並べた板をこの子の前に置いてY軸方向に投影。ターゲットが見つからない頂点は動かないので、後ろに壁を置いて余りはそこへ
kawaii…!(素振り) kawaii……!(素振り)
イヌっぽくなります。
進捗。顔のトポロジーは、なんもわからん…て感じで諦めた。目鼻口を作った、後で口は開くようにしたい。残るは髪と耳としっぽ+α。
#blender
新しいヘッド、きたかもしんないこれ
一昨日までで作ったベースモデルから大幅調整して、まつ毛をPlaneメッシュから形だけ作りながら当ててみた。
これで瞳とか髪とか足してどうなるかだけど…ゲームのキャラクリでスキンヘッドでかわいい顔は何足してもかわいいっていう経験則が当てはまると信じたい