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本日のシェイプキーは口の「お」と「う」(のつもり)!
「あ」の口から「お」を。
「お」と「う」も唇の開きが似てるから派生させようとしたけど、顎の開きがぜんぜん違うことに途中で気付いて、「う」は閉じた口から作り直した。
口の動きもなんだかんだ難しい。
大地あれ 光あれ してみました!!
触ったことない設定が半分だったから思ったより疲れたけど、これでいろんな地形が作れるようになったぞー。
ローポリだけどなにかに使えるかな?
カメラとかEeveeの設定も動画の真似してやってみたけどよくわからぬ。
参考にした動画: https://t.co/JRjvj1Yh2E
今日作ったシェイプキーは、「あー」の口です!
以前口を開けてたのは正面からの見た目だけで作った簡易的なものだったので、ちゃんと作り直した。
値を2.0まで上げてもそれなりに見えるので大きく開けるにも使えそう。
シェイプキー、頂点をちまちま動かさなきゃいけないからやっぱり大変だな。なんとか目閉じ(まばたき)できました。
大変だけど……か わ い い !!😭😭
天使か……
テクスチャはちょっと直さないと。伸びて暴れてるし、パーツの配置変えたとこもあるし。
眉とまぶたの線を頭のオブジェクトに統合したら色が消えちゃった!!OMG!
原因はUVマップの名前が違ってることで、一つに統合されなかったみたい。各オブジェクトのUVマップ名を同じにしてから統合したらきれいにまとまった。
これ結構はまる初心者モデラー多いんじゃないかな……気をつけて…
今日はサンダルとショートパンツのメッシュを作った。シュリンクラップで帯巻いてポン!
(…とか簡単そうに言ってるけどここに行き着くまでにそこそこ苦戦してる)
ウェイト転送とかいうのもやってみた。よいのではないか?
服飾わからん&簡単なものから、ってことでゆるゆるカジュアルになります
顔に対して目がそもそも斜めについてて、ボーン1本の回転で瞳を動かそうとするとこういうボーン配置になる。
メッシュを作った時点で「瞳は斜めを向いてるけど、全体の見た目は正面を向いてる」ようにモデリングしたんだね、うん。自業自得だった。
つまりこれはデフォルメの結果みたいなものか…?