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#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 傭兵的なジョブの敵ユニット。こういう世紀末にあべしでひでぶな髪型のキャラクターは、私の年代には必須です^^; #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。ユニットとかマップチップのドット絵をバンバン描いていかないと…。 #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 中盤の敵ボスユニット。めちゃめちゃカッコいいキャラクターつもりです。やっぱり立ち絵は不自然なまでの安彦立ちに限りますなぁ #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 終盤に登場するニンジャな感じの敵ユニット。なんかニンジャってどんなゲームも強いジョブ扱いですよね。ウィザードリィとか妄想がとまらないかっこよさでした(当時は文字だけなので)。 #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 ストーリー上はヒロイン扱い。で、めっちゃくちゃ弱い。 今作ってるゲームは、HPゼロ=死亡で、やられたユニットは復活できないので、こういうユニットがやられるとかなりへこみます。 #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 これはもう完全に敵ユニット。 うーん、でもこういう黒目が点の味方もいいかもしんないですね。カイ・シデン的な。 …にしては軟弱者感が足りないかな^^; #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 まだ敵味方もジョブの種類も決めてないキャラクター。「なんかワリと快活っぽい」っていうモヤッとした性格設定のみ決定済です^^; #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 最弱クラスの敵ザコユニット。SRPGだと(ってワケでもないかもしれないですが^^;)、どんなショボい敵キャラクターにも一体一体ストーリーみたいなものを感じられるようにしたいですねぇ。 #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 中盤で味方に加わる、チョーマジメな性格のキレイなおねーさん。最後まで活躍する強力なユニットです。もうなんというかアグリアスですね、これは。 #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart
#SRPG 作ってます。キャラクターのラフスケッチとゲームの顔グラ。 最初っからいる味方ユニット。防御力高い系のチョー頼りになるお兄さん。防御力低めのユニットは、コイツを盾にするのが基本戦略になります。 #ゲーム制作 #gamedev #ドット絵 #pixelart