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海外のMSX2ソフト@Aetherbyte Studiosの「Inferno」をクリア。非常にバタ臭くて素敵でした。残り体力は画面下の心臓の動きから推し量るつくりなので、画面の心臓がドキドキしてくると一緒になってドキドキしてました。
赤いダウンが飛び上がるほど嬉しかったんだなぁ、良かったねぇと、午前中からぶーちゃんを見る度に割と本気で涙が出てくる。ぶーちゃん愛で情緒がヤバい。我ながら大丈夫か。
#ねこのぶーちゃん
MSX版「沙羅曼蛇」のバッドエンド、30年以上ずっと「ヴェノムである!!」までがセリフだと思って江田島平八みたいな自己紹介だなと思ってた。違ったなんて。
ベーマガ89年7月号よりMSX用STG「RAXY」を入力。全3面と短めながら、敵のパターンは豊富で投稿プログラムでは珍しく地形ギミックもあります。何よりでかいボスキャラうねうね動く!
ベーマガ93年9月号よりMSXの「カドマソアMKII」を入力、MZ-1500からの移植。MSXならもっと違うようにできただろうけど、あえてのこの造形。他機種の既存文字を使って迫力あるキャラを描けるシステム、そして何より作者のセンスに憧れたものだなぁ。「N-TYPE」とか「煎餅討魔伝」とか。