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まじかる☆しげぽん@VRoidさんのイラストまとめ


#VRoid プロジェクトの3Dキャラクターの表現、技術サポート担当。アトリエシリーズ(ロロナ~シャリー)、パンチライン、ロボティクスノーツ、ラブプラスEVERYのリードモデリングを担当
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Unityのエディター拡張でグラデーションコントローラーを使ったプロシージャルヘアテクスチャ生成。エンジェルリング、ベースカラー、アウトラインの強弱をペイントツールを使わずに生成してみた。

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アウトラインの太さ制御用のマップ作るのめんどいからUnity上で作れるようにした。グラデーションのコントローラーでRampテクスチャ作ってTexture2D化してMToonに適用している。グラデーションの中間を白にして両端が黒のグラデーションにすると入りと抜きが良い感じになった

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Lazy Weight Toolすでに買ってあったわw

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昔、メタセコのMQOファイルでデスクトップに飾って楽しめるアプリでmini mqo Viewerというのをntny経由で知合ったむにむにさん という人が2005年ぐらいに作っててポーズを付けたMQOモデルの透過表示、常に手前に表示が出来て自動回転させて鑑賞できるツールを作ってた。
https://t.co/LVVQ7XyQlU

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Unity上でボーンのウェイトを別ボーンに移動できるスクリプト作った。

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ちなみに、女性キャラはアニメ的に顎が動くと生々しくなるので口の形状だけ変形してますが、男性キャラは顎がしっかりしているのが特徴でもあるので開閉したときに顎が動くようにしてあります。

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真祖がおこちゃんでボーン数による揺れ方の比較、ツインテの左手側が6ボーン、右手側が倍にしてみた12ボーンで走ってみた状態の揺れ方。左手側はモデルに対して適切な曲がり方をするような位置になるようにボーン数を設定している。右手側は、多すぎてぐちゃぐちゃ揺れてしまっている

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昔、嘘パースで最初からポーズ付けてヴェノム作ってみたやつ

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