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アトリエシリーズを自分が担当してたときは、イラストレーターの絵柄を3Dで表現したくて、テクスチャワークとかで当時PS3でメモリも限られてたけどキャラ表現を任せて貰えてかなりレベルが高いものを表現できたと思う。
髪をちょっと調整してツインテ感が少し出てきたかも。前にZBrush用で公開した肌Matcapテクスチャを当ててみた。両腕のマイニングリグ部分のもっちり感がなんか面白いw
視線シェーダーで、シェーダー側で実装してるカメラへの簡易視線追従でキャラ回転させたら追従方向が逆になる問題放置してたけどやっと解決した。これは元の状態。キャラを180度回転したら逆方向向く