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@Pontaney 当時、セガから提供されていたグラフィックエディターはこんな機械でした。
ハードディスクは搭載されてなくて、8ビットパソコンMSXやお手軽ワープロで使われていたフロッピーディスク2DDを使ってました。
とにかく遅かった。初代ファミコンの開発環境の方が10倍マシだった。
コンピュータによる”自動中割り”の話。
81年秋、私の勤めていた日アニに”自動中割り”のシステムがやってきました。
このシステムがその後、日アニで活躍したという話は聞かないので、これは数年後にビジュアル80社の「小鹿物語」で使用したシステムの前身だったのでは、と思ってます。続くかも。
当時のお話。
日本アニメーションの社内作画班も動画を少し手伝った縁でしょうか、第1話の試写を2階の試写室で見せていただいたのを覚えています。
(当時はスタジオの正面玄関から階段を上がった辺りに小さな試写室がありました。) https://t.co/CbfHtcOFL5