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@Pontaney 当時、セガから提供されていたグラフィックエディターはこんな機械でした。
ハードディスクは搭載されてなくて、8ビットパソコンMSXやお手軽ワープロで使われていたフロッピーディスク2DDを使ってました。
とにかく遅かった。初代ファミコンの開発環境の方が10倍マシだった。
コンピュータによる”自動中割り”の話。
81年秋、私の勤めていた日アニに”自動中割り”のシステムがやってきました。
このシステムがその後、日アニで活躍したという話は聞かないので、これは数年後にビジュアル80社の「小鹿物語」で使用したシステムの前身だったのでは、と思ってます。続くかも。