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blenderでレギオスをモデリング(2) いつも通りアニメ設定資料を見ながら各パーツのサイズを合わせています。(^^) #3DCG #モスピーダ #blender
#レイズナーの日 一日遅れですが(^^;) #blender #3dcg
#簡単に塗り変え出来るのがCGの強み #3dcg #blender
Blenderでスパルタスをモデリング(8) 腕の形状修正、上腕部の球体から立方体に繋げるのが 地味にモデリングし辛かったなぁ(^^;) #3DCG #サザンクロス #blender
Blenderでスパルタスをモデリング(7) 胴体のパーツ分割と面取り中です。 バランスを取るために脚を少し大きくしました。 いいバランスになってきました。(^^) #3DCG #サザンクロス #blender
blenderでバイファムをモデリング(5) 各パーツの大きさと形状が整ってきたので明日からディテールを追加していきます。(^^) #3DCG #バイファム #blender
blenderでブラスティーをモデリング(10) ボール型スラスターのバーニア穴の大きさや位置がなかなか決まらず時間がかかってしまった(^^;) 頭と機首は明日かな #blender #ブラスティー #3dcg
blenderでブラスティーをモデリング(3) 設定資料のポーズに合わせ各パーツの大きさを調整中 前面と背面設定画とでは脚のラインが??ってなる(^^;) #blender #ブラスティー #3dcg
太田垣先生版のダグラムをモデリング(6) 背面の資料が無かったので背面はあまり弄っていません。(^^;) 資料が入手したら改修します。(^^) 改修期間 8/16~8/20 4日間 作成に使用した資料 truth 太陽の牙ダグラム MAX渡辺さんのtwitterの画像 #3DCG #ダグラム #blender
太田垣先生版のダグラムに改修中(4) 脚を小さくしたり、腕を大きくしたりバランスを調整しつつコミックとMAX渡辺さんの試作品?画像を参考にして地道にディテール追加しています。 #3DCG #ダグラム #blender