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三浦大根さんのイラストまとめ


3Dアニメーションとかモデリングとかイラストとか
MMDやblenderその他で遊んでいます
nicovideo.jp/user/30268107

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モデルを読み込んだ状態で0時スタート。
20分でポーズtoポーズ?の最初と最後の2つのポーズ。
50分まで調整したところで出力時間を考えて。時間切れで終了。
出力後にgifアニメにするフリーソフトを入れなおして投稿。

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MMDer深夜のモーション一本勝負、テスト走行の個人的テスト
だいたい1時間
モデル:星熊勇儀(そばかす魔理沙の人)

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今日の生放送見ながら。(れたす式仗助blender版)
途中から見始めて慌てて腕IKモデルからIK削除して反動のあたり見てないから相当適当。ついでに元のミクさんよりさらに先生を舐めくさってるお辞儀にしてみた。

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ひいおじいちゃんと馬跳び。れたす式仗助&ジョナサンblender版。昨日の進捗。腕+、ひじ+、各捩で、ひじの向きをY軸のみに揃え終わった。仗助のネックレス動かした。左右のタイミングをずらしたりした。目線と表情はまだ。

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ひいおじいちゃんと馬跳びラフ2。れたす式blender仗助&ジョナサン昨日の進捗。
いまのところ手指の動きなし。キーをずらしたり補間を調整したりもまだ。表情も目線もない。でもラフ1より良くなってるはず。

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れたすさん、解決方法っぽいのが書いてあるページを見つけました!
どうしてこうなるのかは用語からしてさっぱり分かりませんが説明通りにやったらレンダーで線が出ました。

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blenderで線を出す方法を教わったので試してみた。れたす式ジョナサン使用(仗助は線なし)
ソリッド、マテリアルで線が見える!が、肝心のレンダーが真っ黒。
どこを間違えたのかさっぱりなのでまた明日にでも考えよう。

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blenderれたす式仗助&ジョナサン、昨晩の進捗。親なし腕切り腕IK搭載済み、モーションラフ接地まで。
新しいブレンダーファイルにモデルをアペンドしたんだけどfreestyleのラインは別にもってこないと駄目なのね。

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さっきの全親使用垂直ジャンプに体幹の回転を加えたもの。
滞空時に後ろに下がるのは全親の移動。
あと逆回転問題は一応の解決を見たのでうれしい。

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blenderでれたす式ジョナサンで前宙。IKコンストレイントの影響度を1〜0にしてIKのシームレスなオンオフの練習。
接地時は足IKで空中時の足はFK挙動。blenderは切替がとても便利!

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