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blenderのチャイルドコンストレイントが外部親になると聞いて試してみたもの。基本足IKとセンターだけ。右足は外部親なし→立方体→球で、左足は外部親なし→球で親を変えている。
うっしゃあ!足が接地した!!pmxeでセットアップする前提のMMD用blenderモデルを貸してもらったので、さっきまでblenderで動かせるように連動ボーンとIKボーンをいじってた。
肉盛りさんに力こぶを膨らませるやり方を教えていただいたので、れたす式ジョナサンでテスト。左腕が力こぶあり。右腕はもとのまま。
※ウエイトやらなんやらは仮なのできれいな変形でない部分には目をつぶっていただきたく…
ちなみに去年あたりに「ディオなら体作んなくても最終形態ってことで許されんじゃね?」という理由で作りはじめて、パーティクルで髪の毛を早そうとした結果の毛深いのにハゲてる人がこちらです!!眉毛からも毛束が生えてる。
一年ぶりの再挑戦でついに憧れの上腕捻り機構付き腕IKを搭載できた!
てょ式ジョナサン君に搭載。ひじがY軸のみで曲がるため、IKだけ動かして何の調整も無くひじがきれい!通常腕IK、腕切り腕IK、FKの併用も可能。1~3までが腕IK。
昨日考えたボーン構造できた。
今作ってる動画の馬マスク男で、IKを外部親でくっつけて適当に動かした。
SAN値ピンチにならないように横に並べた。基本茶色馬が親。