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雰囲気合わせの下塗りしてみた。
VRCモデルに関しては造形よりテクスチャが優先かな。
感覚的にVRC テクスチャ7 造形3
MMD テクスチャ3 造形7かなぁ。
この子も髪を半分にしても多分わからないと思う。
最初から用途を意識しておく。
このバランス意識大事ね。
明日しっかり塗ってみよう←もう眠い

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ブラウン オーラルBで磨いてみた。
過去に経験したことがない振動!
本体は静かなのに、頭部に音響く!!

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まつ毛ダイレクト。
UVをそのまま展開して、クリスタで描いてみた。
ちょっと適当に描いたので「石川賢」みたいなまつ毛になってしまったけれど、UV展開だけでなく、正面顔と重ねれば、Blenderだと発生する遅延もなく正確に描き込める。
これはいい手法かもしれない。

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はい。
今日はUV展開していました。
最近お絵描きの練習をしていたのは、二枚目三枚目みたいなテクスチャを描きたかったからです。
最近まで、アンチテクスチャだったので綺麗に並べ揃えているだけでしたが、今回は手描きするために、展開したまんまです。
近いうちに試し塗りしてみたいです。

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板ポリにテクスチャをまんま貼り付けという感じですかね?
一枚目みたいな目をやりたいんですよね。
板ポリと透過だと、シェーダとかで悪さしないか試してみるしかないなぁとおもいつつ。

二枚目みたいな目は、造形しちゃいますけど。

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今回、髪テクスチャでっかくなってもいいから
こういう塗り方してみたいなぁって思っていて、なんかうまいやり方無いかなぁと悩んでいるんです。

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火の鳥大好きなんですよね。
最初は、不老不死を望む人の業の深さな話なのに、どんどん火の鳥が策士になってきて災いの元になってくるのも好き(笑)

怒られると思って「石川賢」バージョンのミクさんも描いてたりして。

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布っぽい塗りをしようと思ったけど、全然それっぽくならないや。
大きな面積のシワは、想像よりずっと難しい。
Blenderでクロスシュミレーションで演算させて見本にしようかな(笑)

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あ、やばい。ゴミ入ってるしハイライトがホワイトじゃなかったので入れ替え。

実は、ご指摘頂いたのですが、前髪の一部がSDEFになっていない問題があります。
見て見ぬ振りしてました!
直します!いつか!
気になる方は頂点選んで、SDEFに変換してください(おい

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