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みゅー🍅おすしの 3DCG教室さんのイラストまとめ


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ミクさんの表情が思ったより多かった。

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手を修正。
もっと指にお肉付けたほうがいいかも。
がっつり修正したくなってきた。

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半ブーツ(長靴モーフ)が追加されました。
服の貫通対策モーフが追加されました。
太もも、腕の食い込みモーフを再採用しました。
スカートの折れ込み貫通改善しました。

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インポートとエクスポート繰り返していたらUVが破損していたようです。
重複頂点の削除、法線再計算、UV再展開、テクスチャ修正で直りました。
パーツそれぞれ素材が違うためマテリアルを細かく分けていたので修正が容易でした。

2 11

膝の曲がり、さらに修正。
また、大幅に減らした膝裏の頂点を服にも合わせウェイト転送しました。
この辺りが膝関節の妥協点かなぁ。
そして、造形に無駄に拘っても駄目。
テクスチャと造形のバランスをしっかり考えるのは大事ね。

4 26

股関節はウェイトや補助ボーン云々よりボーン位置が大切なんだと何度作っても思う。

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スカート、3枚めのエッジが裏返ってしまうのが気に入らなくて、弄っていたらほぼ作り直しになってしまったが
完璧な法線ではないだろうか。
てかもう3時だった(。ŏ﹏ŏ)

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絡みまくり荒ぶるツインテール!(3x12ボーン)

8 33

明日やるって言ってたのですが
爪、直しちゃいました(*´ω`*)

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