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@majo_hope__ 色々手法があるんですね!
勉強になります!
目は、ふさふさと言うか線でやりたいんですよね(モデル含め)
なので、今回お絵描きを色々学んでモデルにも活かしたいと思ってます。
服。
何が似合うかお絵かきして試しています
クリスタは、4Kモニターと液タブでスケールが違うと座標もズレるのですね、暫く混乱してしまいました。
ペンやマーカーにちょっと馴れた(そのレベル
あと困ってるのが、XP-PEN15.6ホイールに画面の回転の設定するのがわからず。
クリスタなんもわからん。
@sayu00235 裏技なのかわかりませんが、MMDの場合、踊らせてると破綻はわかりません。
なので補助0.5連動をいれて、接続を切っておけば静止画で使う分ならいくらでも後からでもボーンが調整できます(1枚目)。
2〜3枚目補助追従のみ。
これ以上動かすと、ボーンを手動調整が必要になります。
UV展開終わり。
今回はミラー状態でテクスチャを作る。
現時点で22,011頂点、39,127ポリゴン。
VRCもMMDも、この位の頂点数に落ち着く気がする。
髪型なんとなくできた。
後ろ髪の厚みの表現はどうしようかな。
実際に作った髪の毛は前髪とサイド1本だけ。
あとは、反転コピーとプロポーショナル。
シェイプキーを残すのを諦めました。
なので、トポロジーの単純化と顎のラインの作り直し。
もう少し顎に頂点が欲しいのですが、シェーダ当てた時の密度の差が怖いのでできるだけ均一に。
@sakaeyashiten さっきのは、古かったので新しいのを添付します。
顎にかけてのラインが取れていると、輪郭がキレイな形状にすることができます。
また、影がきれいにかかるので、一番大切なラインです。
逆を言うと、ここだけ作れれば7割完成とも言えますよ。
私も教わったことなので、お気にせずに!(*´∀`*)
VRCアバター
まつ毛、目の形を修正、髪にボリュームを付けました。
前髪だけ仮に作ったので、この子に合う服装を考えてから後ろ髪を作ろうと思います。
この球体をVカットしてつくる髪は、UVを一気に揃えられるのがメリットですね。
今回は、髪の裏側を作っていません。
可愛くなった?🤗