//=time() ?>
靴のベース作るよ
①足首の下あたりの頂点をコピーして靴底にする
トポロジーを揃えれば頂点を減らせるよ
②靴底をラティスでそれっぽく歪ませた後に靴底と接続
早いうちにシームを入れておく
③爪先部分は、トポロジーを揃えておけばUV球を変形と接続で簡単に作れる
④差し込み足してベース完成
Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。
原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。
対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。
続く
というわけで、テクスチャとノーマルを4Kで作ってみた。
今回はシームを切らず、テクスチャパワーで殴ってみようと思う。
ついでに、縫い目ブラシを作成中。
@w9f6VJwVu8HhRlU 質感ってのが、シェーダの事だったらマテリアル(材質)分けするだけで良いですよ。
例えば、これなんかテクスチャは1枚なのでUVは纏まってます。