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靴のベース作るよ
①足首の下あたりの頂点をコピーして靴底にする
トポロジーを揃えれば頂点を減らせるよ

②靴底をラティスでそれっぽく歪ませた後に靴底と接続

早いうちにシームを入れておく

③爪先部分は、トポロジーを揃えておけばUV球を変形と接続で簡単に作れる

④差し込み足してベース完成

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Blenderに転送で問題が発生。
NormalMapをあてると、UVの繋ぎ目が目立つ。
前回、キャミソールを作ったときにも同じ問題が発生した。

原因
カラーグリッドを表示すると、NormalMapが逆さになっていました。

対策
UV展開時に繋ぎ目を揃える事で直りそう。

続く

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というわけで、テクスチャとノーマルを4Kで作ってみた。

今回はシームを切らず、テクスチャパワーで殴ってみようと思う。
ついでに、縫い目ブラシを作成中。

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四角いの消えちゃったからスザンヌだした

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ハイライト消してみたら淀んでる目でいいかも。
あと、ヒゲの角度上げて性格が荒い表現してみた(笑)

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ラバーラーティングと合皮の表現

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濡れスク水。
水分量の差と生地に染み込む表現。

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トラブル回避できた。

ついでに、カラバリ追加。

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質感ってのが、シェーダの事だったらマテリアル(材質)分けするだけで良いですよ。
例えば、これなんかテクスチャは1枚なのでUVは纏まってます。

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