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Zmix (ズミックス)さんのイラストまとめ


ゲーム関連のグラフィッカーです。仕事ではUE5とMaya使い。いろんなツールに手をだしてみるものの、理解が追いついてない状態。メカとギミック好き、ドット絵とローポリゴンも大好き。

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素敵な感じなので作りました。
今回も、ポスターのキャラ絵を使わせていただきたく。

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フェス参戦。
自分アイコンを3D化。出遅れ気味ですが、ローポリ好きとしては乗っかっていきますよ。
ひとまず形と色のアタリをとった。ピッタリ256。テクスチャも256*256。

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ぷちコン進捗。
「冂」と「亠」をあわせると「円」という感じで進めてます。
「亠」は撃てて、手持ちなくなると「冂」にもどる。
「亠」あつめるゲーム。

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ゆかた進捗。
ユニティちゃんは、ポニテにアレンジしてみた。
あとはテクスチャとユニティちゃんシェーダの設定だ~

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ユニティちゃんトゥーンシェーダーを予習せねば。
やはり、ユニティちゃんの髪の色は黄色っぽいほうがスキ。

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ちと横からのカメラを追加して見ました。
レイの長さの設定分すすんだところで、折り返している? 感じ。
戻ってきてるレイは、マップの原点で止まってます。
レイの長さを長く設定(10万とか)すれば平行に近づきますねw

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弾のループは壁にぶつかったところから、弾のForwardVector * -1 してレイを飛ばして、反対側にぶつかった地点にテレポートしてるのですが、レイがのびるたびに、中央に寄っていく動きをしてるのは、なんだろう?

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ぷちコン進捗。ループする弾シューティング。
敵にトドメをさした弾の、ループ回数が多いほどスコアが上がるようにしてみた。わざと関係ない方向に撃ってループ回数を上げ、自分はそれをかわしつつ、敵を弾の流れへ誘い込むというゲーム性

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