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AI絵だとこういう「浮いた」部分が無くてどの部分も質感が統一されてる。
たとえば1枚目の水着の丸ドットは素材感満載で浮いてるけど2枚目の丸ドットテクスチャを学習して反映させたリボンは馴染んでる。
昔はデジ絵の素材の「浮いてる」絵が忌避されてたけど今はそれが「手描き」の証になってる。 https://t.co/HPQAyCAiUs
@trpgbaka666 上海戈人賊って漫画も描いてますね(未完ですけど)。
サムライ7のキャラデザもカッコいいんですけど、アニメのキッカリした絵だと草彅先生のボヤッとした空気に溶け込んでるような絵の持ち味消えちゃうんですよね。
RT
アニメっぽいフラットな塗りでも上手ければここまで魅力的に描けるんだよな。
自分もフラットな塗りを練習してるけど、主線がペンをひっかくように引いてしまうから、山下先生みたいに丁寧な閉じた線にならない(ひっかき線と入り抜き補正のついた連続曲線の線が混在してる)。
たとえばこういうのも。
自由に顔形の造形できるアンドロイドなのに多大なコストをかけて実際の「醜い」人間に近づける努力をしてる。
涙袋とか頬骨の出っ張りとか口輪筋の起伏とか人中線やほうれい線は潔く捨て去ってアニメ顔に寄せたほうがいい。 https://t.co/860aVPrpKp
これだけデッサン力ある人がここまで大胆に人間の顔や身体の細かな起伏を削いで描いてることに衝撃を受けた。
これだけ上手ければ普通涙袋とか口輪筋とか頬骨の起伏とかを拾っちゃうはずなのに全部落としてツルッとした丸い顔。
グレイ型宇宙人っぽいのだ。続
薄々感じてたけどアバター見て結構確信してしまったこと。
もう人間キャラで美を追求するの限界来てるのでは?
だってナヴィの方がハリウッド女優/俳優より美しいんだもん。
CGじゃなくて絵の場合もそうで、たとえば美少女デジ絵に多大な影響を与えてる村田先生の絵の初見時宇宙人っぽく感じた。続
自己利益と他者利益は同心円状のものとしてイメージしてる
赤の濃度はリアリティの度合い
この同心円の中心は未来の自分込みの時間連続体じゃなくて「今の自分」だけ
起点(今の自分)が真っ赤なのはアカギくらいで常人は少し外の方が濃い
一番大きな円に到達したらその外にバーチャルな円が始まる https://t.co/2nT1nxT9mu