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佐藤未悠(サトウミユウ)さんのイラストまとめ


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AIの加筆練習したけど作業としてつまらないんだよな…

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普通「文化資本」と言ったら理央ンちみたいなのを想像し、20円高い味噌すら厭う立花家は文化資本に乏しい家ということになる。

でも立花家にも計量カップと茶こしを急須代わりにする「文化」があって、「こういう文化も資本足り得る」と気付けるかどうかが鍵。
(理央の文化資本は上滑りしてる感じ)

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例えばこの絵を人間が見たら少なくても

右下のドット
 ┃
入射光
 ┃
人物
 ┃
背景

くらいのレイヤー分けがされてることはすぐわかる。
でもAIだと人物と背景くらいの区別はつくと思うけどドットは人物や背景の一部とみなして癒着させてしまう。
でもpsdで学習すれば分離したものと認識できる。 https://t.co/ri1wCREYem

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ドラキュラやヴァンパイアより先にドランパイア様を知った。 https://t.co/zaUaP2KAqq

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「リアルの自然」とは別に「アニメの自然」というのが既にかなりの程度確立してて、後者の自然の中でさらに作為的か否かという話なんじゃないかと思う。

例えばリアルより目が大きいのはもう「アニメの自然」になってて、それをリアルの大きさに合わせたら逆に演出意図が際立つ。 https://t.co/g96uiIpTun

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1枚目→資料なし
2枚目→写真模写
3枚目→写真を下敷き(トレスと言うほどはなぞってない)

資料見ないのが一番自由度高いけどまだ何も見ずに描くのは怖い😅

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東芝EMIが80年代OVAブームの時売れるOVA作ろうとして空山基にキャラデザ頼んだ話大好きw

多少なりとも知ってる人からするとサッパリわからんにも程があろうがと思うけど、ホントの本気で興味ないことに対しては多分誰でもこうなんだろうとは思う。 https://t.co/S8pZcpZQ5P

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前からでもお尻が見える絵が当たり前だと思ってた育ってるから、キュビズムの「いろいろな角度から見た物の形を一つの画面に収め」るというのが絵を描く上で当たり前過ぎてそれ以前はどうやって絵を描いてたのか逆に謎に感じる。

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ちょっと色つけた。

曲線で構成されてる体からいきなり直線的な首が伸びてるから違和感ある。
体の歪ませ方はある程度分かってきたけど頭部は体の歪み方に合わせずいつも同じ歪ませ方だからチグハグになる。 https://t.co/xJ33Y6vgDV

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資料なしだとこんな感じ。

意外と悪くないけど体と頭がイマイチうまく繋がってない。

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