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比較画像が分かりやすいかも。 左がウェイト設定あり、右がなし。 右はどこもかしこも丸まってるので、どうしてもタコの足みたいに見えてしまいがち。
サイド(画像で赤い部分)の形を整えます。 輪郭線付ける為に厚み付けしています。
当たり前……と思って省いてしまいましたが、ポリゴン数少なめと言っても今後の髪の流れを考えてポリゴンを置いていきます。 赤い線が今後作っていきたいイメージ。
いつも書いてますが、最初はローポリ。 ポリゴン数は一気に増やさずに徐々に増やす。
坊主状態はあまり見られたくないけど……。 髪がないと誤魔化し出来ないので造形煮詰めやすい。 もう輪郭線なしのモデリングには戻れない気がする。
先日XISMOデータ配布したこの子。 キャラクリ用の元データとしてもテストしつつ作っています。(なのであんまりこの子の進展が無い) なのでポリゴンの増減なし、「頂点移動だけで別キャラの顔が作れる」って言う風にしないとダメなのですが、試しに全然別キャラにしてみました。
序盤なのでテクスチャとか貼ってません。ただ、そうすると「のぺ」っとしてしまうので、シェーダ分けして陰影をつけています。これも結構やります。 勿論最終的にはテクスチャ入れますが。
ざっくり作ったのでホントに雑ですが、作りこむモデルも最初はこんな感じです。 服とかかなりローポリでウェイトも最小限しか塗ってません。逆に言うと私は作業序盤のこの時点からウェイトは塗ります。(後からまとめて塗らないで、塗りつつ造形する派) X=0の頂点位置とかガン無視です。
モデリングは生データ見るのが手っ取り早い。(かも知れない) と言う事でXISMO2用の作りかけモデルアップしました。※学習目的のみでご利用下さい。 生首状態は寂しいのでざっくり服データも追加しています。 リプにちょっと解説続きます。 https://t.co/yU1S2jvTF5
モデリングTIPS的な事は出来るだけ発信したいなと思っているのですが……。 ぶっちゃけ生データが一番参考になるよねって気もするので、以前Youtube配信時限定で配布してたこの子。 作りかけデータですが参考になるかも知れないので今夜あたりまた配布します。 ※XISMO2用データです。