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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2」開発進捗
ステージ2、大型多関節キャラ
6月24日 →→→ 29日
#DAGRAMANDRA2 #自作ゲーム #ゲーム制作
横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発
5/28の、ザコか中ボスのどちらかにする予定だった敵キャラは、最終的にこうなりました。
中ボスかボスキャラにすると思います。
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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発
この敵キャラは、ザコにする予定を変更して、ボスまたは中ボスにしました。
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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発
あいかわらず、ザコキャラのデザインを続けています。
テクスチャーは、3Dペイントばかりだと飽きてくるので、比較的小さな256x256ピクセルサイズの画像ファイルに、ドット絵感覚で描きました。
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横スクロールSTG「DAGRAMANDRA 2 (ダグラマンドラ2)」開発
ザコではなくてボスキャラに変更しました。
1週間をこの敵のモデリングに費やしたので、単なるザコキャラにするのが勿体なくなってしまいました。とりあえず完成。
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横スクロール #STG「 #DAGRAMANDRA2 」開発
ステージ1ボスの3Dモデルが、ほぼ完成しました。
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ステージ1ボスをデザインしています。
テクスチャーを全体の70%ぐらい仕上げました。3Dモデルをゲーム側に持っていって、描画チェックしながら作業を進めています。攻撃パターンはまだ作成しておらず、前作のものをそのまま使用しています。
#gamedev
横スクロール #STG「 #DAGRAMANDRA2 」開発
ステージ1のボスのモデリングを始める前に、前作ステージ5のボスの3Dモデルを、改めて確認してみた。
今回のボスは、これをさらに発展させたデザインにしたい。