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물도마뱀さんのイラストまとめ


만화를 좋아합니다.
I like comics.

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오랜만에 펀드 수익율을 확인한 나:

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<지. : 지구의 운동에 대하여>

솔직히 캐릭터들의 감정은 과잉되어서 몰입을 떨어트리고 인물 작화도 오락가락합니다. 예쁘고 깔끔한 만화는 아닙니다. 하지만 그 의심을 잠시 참다가 마지막 페이지를 읽는 순간 바로 다음권을 기대하게 만듭니다. 이 작가는 어떤 마력을 숨기고 있는 걸까요.

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<지.: 지구의 운동에 대하여>에 대한 평가는 2권을 읽을 때까지 보류해야겠습니다. 1권을 읽는 내내 '이 작가 왜 이리 쓸데없이 비장하지?'라고 생각하다가 마지막 페이지에서 기가막히게 끊는 걸 보고 궁금증이 생겼습니다.

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<반지의 기사>

후속작 <스피릿 서클>에서 보여줬던 미즈카미 사토시 작가의 빌드업, 결말에서 나오는 묵직한 한 방은 이 작품에서도 강력합니다. 촌스러운 유머와 섹시하지도 않은 판치라는 그 시절의 시행착오로 넘어갈 수 있습니다.

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(이상하게 생긴 아저씨)

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어제 저녁에 '애들은 밝은데 작품 분위기가 묘하게 우중충하고 이상하게 생긴 아저씨가 이상하게 생긴 괴물들 물리치는 애니가 있었는데' 라는 생각이 들었습니다. 이래저래 찾다보니 그게 '피규어 17'이라는 것을 찾았습니다.

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제가 했던 게임은 아니지만, 2000년대 한국 게임 중에서 <씰>이란 작품도 기억에 남습니다. 당시에 '스토리가 정말 좋았다'는 평이 여기저기서 들렸었는데

한참 나중에 알고 보니 <씰>의 시나리오를 쓴 분이 김보영 작가였다고 해서 대충격...

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저 게임의 잘못은 아니긴 하지만, 저 게임을 카피한 아동용 게임이 마구 쏟아져나오기도 했던 시기기도 했다. 그리고 이런 게임들은 하나같이 퀄리티가 매우 떨어져서 아동용 게임 시장이 롱런하지 못하는 결과까지 낳았다.

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소노다 켄이치 작가의 '만화로 애니메이션을 그리는' 실력만큼은 다른 어떤 작가도 따라가기 힘들다고 생각합니다.
만화는 매체의 특성상 한 컷에서 흐르는 시간이 일정하지 않습니다. 그런데 <건 스미스 캣츠>를 읽다보면 (애니메이션의 관점에서) 한 컷에 흐르는 시간이 규칙적이고,

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<걸 크러시>

소재가 K팝만 아니었어도 딱히 찾아 읽진 않았을 겁니다.

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