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# b3d

めっちゃ隙間開く/(^o^)\

ここはモデルでやったらダメだな(´・ω・`)

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今日の30分。スクリプト制作の後片付けとスカートのボーン入れとボーンのグループ分け。

せっかくだから、手も少し動かして軽くポーズつけ。

早くなびかせたい。
アニメーションは苦手だけど、頑張ろう、頑張ろう……

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特に何も設定してないけど、曲げたらお腹にシワがでる

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プラグイン修正しゅーりょー。

1本1本別オブジェクトにしなくても、1オブジェクト内に複数Curveが入ってても大丈夫になったぞー(*´ω`*)

Meshとちがって、CurveをそのままBoneで動かしているから、絶対に髪の毛がポキっていかないんだぞー(*´ω`*)

さぁ、やっと絵の方の続きに入れる。

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前は1つのCurve中に複数のパスがあったらダメだったけど、今回は複数パスに対応。
髪の毛のオブジェクト数がぐっと減らせる(*´ω`*)

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今日の30分。袖にシワ追加と、VSCodeにBlenderDevelopment追加。

罠:
初回のCtrl+Shift+PからのBlender:Startがコケる
→エクステンション追加後一回再起動

Blender:RunでPermissionエラー
→Admin権限でVSCodeを立ち上げてBlender:Run(一回やればOK)

スクリプトが動いた!

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今日は30分x2。顔修正と服の皺とボーン設定準備。

髪の毛にボーンを入れる前に髪の毛のミラーを適用させておかないと色々面倒なので、次の工程でやります。

練習がてらアドオンから作るので、此処から先絵の更新はしばらくおやすみ。
……ってやると、手が止まったりする_(:3」∠)_ヤバイ

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服にシワ。ウェイトを入れる前に入れとかないと、あとからだとウェイトが辛い_(:3」∠)_

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ふっと見て、あ、めぐみんだ。
と思えるくらいにはめぐみんになった(*´ω`*)

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