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今日の30分。髪の毛ハイライトと耳。
髪の毛の輪っかはアニメ的にざっくりと。帽子かぶるので、結局見えないんだけど。
耳は髪の隙間からちらっと見える感じに。
結局目は時間がかかるから、週末に回しました。
流石に30分じゃ終わらへんよぉ_(:3」∠)_
#b3d
今日の30分x3。模様周り。
足の包帯は、テクスチャのノードだけでやればできそうな気がしたので頑張ったらそれっぽくなりました。
あとはだいたいポリゴンで重ねただけ。
顔を残して他は大体終わったかな?
明日から顔だなー。
#b3d
今日の30分x3。チョーカーと大まかなマテリアル設定。
陰影をテクスチャに描いたら負けだと思っている。
やっぱ、光源変わったら見え方変わってほしいですやん?(´・ω・`)
#b3d
今日の30分、ベルトと手のボーン。
長袖のときは、服と手のボーンを分離して手だけ回転できるようにしておくとか、今までの反省が最初から組み込まれてます。
次は胸の紐とチョーカー。
#b3d
明日は休みだヽ(=´▽`=)ノ
追加で、ウェイトやるぞ!
ひざじゃろ?
足の付根じゃろ?
うーで。
よし、関節はこんなものかな。
脇は襟をやったときに設定済み。
今日の30分。靴終了。
クリースを覚えて少し幅が広がりました。が、クリースの設定ってglbとかでExportするとどうなるんだろう?
……まぁ、当分Exportする予定もないからいっか。
#b3d
今日の30分。靴開始。
特筆スべきことはなにもなく。
靴底のゴムの鋭角ってみんなどう出してるのかな?
くらい。
いつも、わりと頂点が汚い(´・ω:;.:...
#b3d