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# b3d

今日の30分。ポケット&ブローチ。

遠くから見ると小さすぎて見えない_(:3」∠)_

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今日の30分x3。まず苦手な襟から始める。

苦手なところを先にやっておくと、後から見返して修正するタイミングを増やせるのです。

プチプチ修正しだして進まなくなるんだけどね_(:3」∠)_

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今日の30分。服をパリっとさせるべく体を削って修正・修正。うんダメだ_(:3」∠)_

頂点を増やさないと、Subdivideに負けて曲面感が出てしまうっぽい?

今回はもう、ここまででいっか(´・ω:;.:...
明日から服を仕上げていこう…

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だめだ、これ以上にはにゃらん。

ノリが効いてない。パリッとしない(´・ω:;.:...

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今日の30分x3。スカート終了、服の開始。

一気に肌色が減りました。第二じゃなくて第一覚醒の衣装にしとけば良かったかな?
とはいえ、肌ばっかりだと練習にならないから衣装も大切。

と思って作ってる服が、パリッとしなくて難航中。
こんなゆるい質感ちゃうねん(´・ω:;.:...

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今日の30分x3。ブーツ完成。スカート開始。

腰回りに頂点の追加と削除してたら時間が飛んでた。そんなパンツに都合のいいような頂点並びしてないんよ?(´・ω・`)

上から穿かせるならいいんだけど、体の頂点を直接使う+Subdivideだと結構修正が多いんだ。

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見えなくなるけど穿かせておく

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今日の30分。ブーツの作成中。
色が良くなったので、だいぶ可愛い(*´ω`*)

髪の毛を揺らす練習でクロースシミュレーション使ってみたけど、頑張ればいい感じに揺れるかもな感触はあった。

でもまずは手付けアニメーションからだなー。今回もアニメなしの予定だけど、きっと、いつか。

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板の適当な場所に頂点グループ作って、ボーンにボーンコンストレイントのTrackToで頂点グループに結びつけるじゃろ?

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AOの強度変えたら、なんか一気に理想の色に近づいた(*´ω`*)

もう、この辺のマテリアルはほぼ最終でもいけるかも。

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