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# b3d

AOの強度変えたら、なんか一気に理想の色に近づいた(*´ω`*)

もう、この辺のマテリアルはほぼ最終でもいけるかも。

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今日の30分。髪の毛と肌に仮マテリアル設定。

仮とはいえだいぶ最終に近いマテリアルにしておきました。
とはいえ、全体的にできてきてからの調整はやっぱり必要なので、まだ仮。

明日から服。

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AutoIK用に伝搬を切りたいところでConnect切って、前髪・後ろ髪・テールでBoneレイヤーとBoneグループを分ける。

後2日で4連休と思うと、ちょっと頑張れますね(*´ω`*)
でもまだ2日仕事があるのでここまで。

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ミラーさえ終わればここから先はスクリプト記述済み。
これで、すべての髪の毛にBone入ったどー。

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今日の30分のやり直し。髪の毛のMirrorを外してBoneを入れたらセグメント順が逆だったことが判明する orz

BlenderのCurveって普段セグメント順が見えないのよね(´・ω・`)

天頂方向も決めにくいし、とにかく使いにくくてCurve使ってるのほんとマゾい。でもキレイには見えるんだ…

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今日の30分x4。髪の毛以外にボーンを仕込む。

今回は最終的に服に隠れる予定なのでこれでいいかってしたけど、腕を出すなら腕のボーンは2本ではなく4本になりそう。

前よりはキレイに曲がったので、ちょっとずつ上手くなってるんだと思う。たぶん_(:3」∠)_

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今日の30分。ボーンを入れて足の長さ調整。

腰から下のウェイトを入れました。足はまたいつもどおりだったんだけど、そろそろ膝用のボーンを入れてもいい気がする。
今のままだと正座ができないんだ(´・ω・`)

ポーズを取らせてみて、ちょっと足が短い気がしたので少し長くしました。

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今日の30分。ただひたすらに髪飾りのスカルプトを塗り続ける。

やっと半分くらいだけど、もう、あーきーたー_(:3」∠)_

適当にやっても細かくやってもあんまり見た目変わんないし、もうちょっと雑にやるべきか……

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FaceSetとやらを設定してみた。
それで、これをマスクにするにはどうするのでござる?

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今日の30分。マテリアルと右上の羽1枚。

終わったのが1枚……だと?
全然進まねゑ_(:3」∠)_

あ、AO設定忘れてた。
後ろ真っ暗だ……

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