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# b3d

UV座標のXの値をそのまま使って、縁をつける。

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今日の30分。シワ付け残り。

チキンだからあんまり大きく頂点動かせなくって、結果シワの出現が微妙_(:3」∠)_

さて、それじゃぁ、次はテクスチャ。

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シワつけるために結構頂点増やしちゃったけど、スカルプトで増えるポリゴンよりかは全然マシかな

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今日の30分x2。コートのシワ腰から上。
腕も一応シワ入れたんだけど、たまにうっすら見えるくらい。まぁ、腕はいっか。

後はモーニングにシワ付けたら、シワ付けもおしまい。

頑張ろう、頑張ろう。

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凹み側のシワ追加。
ちょっとはマシになったか……

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今日の30分。コートの腰から下のシワ付け完了。
今日は安静の日なので30分だけ。

コートのシワは、左から見ると濃く右から見ると薄い。コレばっかりはもうしょうがない_(:3」∠)_

今日は30分でシワを3本入れました。練習した分だけ、少し早くなってるかな。

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今日の30分x2。スカルプトでやってやっぱり挫折したので、ナイフで切ってシワを付け始める。

マテリアルで陰の付き方が変化してるので、思ったとおりに陰を出すのがむずいのよ_(:3」∠)_

このまま1日1,2本ペースでシワやってたら、終わるのだいぶ先になりそうなんだけど……

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今日の30分。ベルトのマテリアル調整。
……と急になぜか足の修正。

最終的には1ピクセルにもならないんだけど、拡大したら靴のところに変なポリゴンが2枚生えてた_(:3」∠)_ナンダコレ?

そして、くる。3連休だーヽ(=´▽`=)ノ

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今日の30分。ベルトのStartCap/EndCapの作成。

マテリアルまでやりきれなかったので、マテリアルはまた明日。

ベルト本体のマテリアルもまだ適当なので、明日はベルトのマテリアル祭りだなぁ。

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今日の30分。コートのベルトのやり直し。

服の一部を複製してオブジェクトを分離→ナイフでほしい線を入れる→Ctrl+Iで選択反転して頂点削除→オブジェクトモードにしてCurve from Mesh→最後にSet Spline Type(Nurbs)。

で、そのCurveにモディファイアを変えたら割といい感じにフィット。

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