//=time() ?>
今日の30分。シワ付け残り。
チキンだからあんまり大きく頂点動かせなくって、結果シワの出現が微妙_(:3」∠)_
さて、それじゃぁ、次はテクスチャ。
#b3d
今日の30分x2。コートのシワ腰から上。
腕も一応シワ入れたんだけど、たまにうっすら見えるくらい。まぁ、腕はいっか。
後はモーニングにシワ付けたら、シワ付けもおしまい。
頑張ろう、頑張ろう。
#b3d
今日の30分。コートの腰から下のシワ付け完了。
今日は安静の日なので30分だけ。
コートのシワは、左から見ると濃く右から見ると薄い。コレばっかりはもうしょうがない_(:3」∠)_
今日は30分でシワを3本入れました。練習した分だけ、少し早くなってるかな。
#b3d
今日の30分x2。スカルプトでやってやっぱり挫折したので、ナイフで切ってシワを付け始める。
マテリアルで陰の付き方が変化してるので、思ったとおりに陰を出すのがむずいのよ_(:3」∠)_
このまま1日1,2本ペースでシワやってたら、終わるのだいぶ先になりそうなんだけど……
#b3d
今日の30分。ベルトのマテリアル調整。
……と急になぜか足の修正。
最終的には1ピクセルにもならないんだけど、拡大したら靴のところに変なポリゴンが2枚生えてた_(:3」∠)_ナンダコレ?
そして、くる。3連休だーヽ(=´▽`=)ノ
#b3d
今日の30分。ベルトのStartCap/EndCapの作成。
マテリアルまでやりきれなかったので、マテリアルはまた明日。
ベルト本体のマテリアルもまだ適当なので、明日はベルトのマテリアル祭りだなぁ。
#b3d
今日の30分。コートのベルトのやり直し。
服の一部を複製してオブジェクトを分離→ナイフでほしい線を入れる→Ctrl+Iで選択反転して頂点削除→オブジェクトモードにしてCurve from Mesh→最後にSet Spline Type(Nurbs)。
で、そのCurveにモディファイアを変えたら割といい感じにフィット。
#b3d