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# b3d

今日の30分。体続き。

( ゚∀゚)o彡°
( ゚∀゚)o彡°
( ゚∀゚)o彡°

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んー、試しに髪の毛前に出してみても、あんまり変わらない?(´・ω・`)

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今日の30分。表情追加。

シェープキーの練習は、今回はここまでかな。
色々失敗しておいたので、次やるときはもうちょっと効率よく頑張れると思う。

残り一ヶ月切ってきたので、そろそろ収束へ向かわねば、、、というわけで明日から背景、の予定。

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今日の30分x3。表情替えその1。
もっと口を開きたいんだけど、他の頂点が邪魔をする(´・ω・`)

あと2パターンくらいは作ろうかな。
シェープキーは途中も表示できるので、作ったパターン以上に表情が作れるのが面白いですね(*´ω`*)

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今日の30分x3。袖周りも終了。

キーコンフィグに時間を取られて、実作業はあまりできていなかった_(:3」∠)_
まぁコレでもう2.83の間はしばらく安泰だろうから最初は仕方ないか……

明日から表情を作ってみようと思います。モーフでやる予定。こっちもたまには練習せねば(´・ω・`)

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Pieメニューの設定がObject Non-motalなんてところに入ってて、ここをTabとCtrl+Tabを逆にすれば一見Pieメニュー復活したように見えたんだけど……

Aamature選択したらPieメニューが出てこない(´・ω・`)

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今日の30分。Blender2.83からこんにちは。
あと袖、襟。

キーマップが、、、ぐぬぬ。
Pieメニューどこいったん…?

袖・襟はUVのX・Y軸をColorRampにつないで白い部分を出しました。Uだけで行けそうだったんだけど、背中がVも必要としましてな。UVのXとYの大きい方を使ってます。

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今日の30分。腕修正。
上や横からみても、ねじれてなーい(゚∀゚)

服と腕のボーンを分けて腕だけねじってるんだから、もう服は歪まないんだ。

明日は忘れてた襟と袖のテクスチャ。白いラインをいれるだけだけど。グラデ+ColorRampでもいいかな?

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今日の30分。腕、手首周りの修正。

ここまでやって気がついた、手は思いっきりねじるんで、手と服で同じボーン使ってちゃダメだ。

正面から見ると一見大丈夫そうにみえるじゃろ?
上からみるとウボァー('A`)

現実でも服はそう拗じれないよね…
明日は腕用のボーンを作って服と分けよう。

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で、体積の維持チェックボックスにチェックを入れると

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