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今日の30分。表情追加。
シェープキーの練習は、今回はここまでかな。
色々失敗しておいたので、次やるときはもうちょっと効率よく頑張れると思う。
残り一ヶ月切ってきたので、そろそろ収束へ向かわねば、、、というわけで明日から背景、の予定。
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今日の30分x3。表情替えその1。
もっと口を開きたいんだけど、他の頂点が邪魔をする(´・ω・`)
あと2パターンくらいは作ろうかな。
シェープキーは途中も表示できるので、作ったパターン以上に表情が作れるのが面白いですね(*´ω`*)
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今日の30分x3。袖周りも終了。
キーコンフィグに時間を取られて、実作業はあまりできていなかった_(:3」∠)_
まぁコレでもう2.83の間はしばらく安泰だろうから最初は仕方ないか……
明日から表情を作ってみようと思います。モーフでやる予定。こっちもたまには練習せねば(´・ω・`)
#b3d
Pieメニューの設定がObject Non-motalなんてところに入ってて、ここをTabとCtrl+Tabを逆にすれば一見Pieメニュー復活したように見えたんだけど……
Aamature選択したらPieメニューが出てこない(´・ω・`)
今日の30分。Blender2.83からこんにちは。
あと袖、襟。
キーマップが、、、ぐぬぬ。
Pieメニューどこいったん…?
袖・襟はUVのX・Y軸をColorRampにつないで白い部分を出しました。Uだけで行けそうだったんだけど、背中がVも必要としましてな。UVのXとYの大きい方を使ってます。
#b3d
今日の30分。腕修正。
上や横からみても、ねじれてなーい(゚∀゚)
服と腕のボーンを分けて腕だけねじってるんだから、もう服は歪まないんだ。
明日は忘れてた襟と袖のテクスチャ。白いラインをいれるだけだけど。グラデ+ColorRampでもいいかな?
#b3d
今日の30分。腕、手首周りの修正。
ここまでやって気がついた、手は思いっきりねじるんで、手と服で同じボーン使ってちゃダメだ。
正面から見ると一見大丈夫そうにみえるじゃろ?
上からみるとウボァー('A`)
現実でも服はそう拗じれないよね…
明日は腕用のボーンを作って服と分けよう。
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