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今日の30分。変化、わかるかな?
うん、髪の毛とブラ以外に縁を入れたんだ。
ブラはポリゴン重なった状態のままだと変に縁が出るからbooleanなりで合成しないとダメっぽい。
髪の毛は純粋に量が多くて今日中に終わらなそうなのでまた明日。
#b3d
今日の30分。地面続き。
全部パーティクルでやってみました。とりあえず、こんなもんでござろうか?くらいまではできたと思う。
というわけで、明日からノーマルマップです。
Blender2.83を触ってLANPRがなさげだったので、そろそろ諦めて反転ポリゴンで縁の線も入れようか、どうか。
#b3d
今日の30分。髪の毛修正と、肩修正。
髪の毛は量がすくないので元絵に似せるのを諦めて全体のバランス調整しておしまい。
肩はボーン名がsholder_L.ってLの後ろに.がついてて、sholder_Rとミラーされてなかったという_(:3」∠)_
明日から大きな小物、地面。
#b3d
今日の30分x3。髪の毛のポーズ途中まで。
失敗気味なので、リセットしてやり直すかも。
とにかく髪の毛のボーンが多い_(:3」∠)_
ヘアパーティクルみたいにトリムしたい……
#b3d
今日の30分。きら……じゃなくて、腰のウェイト調整と、手のボーン。
今回は腕もIKで。
そしてきら○ジャンプその2で〆。
IKは箱うし本
指はBlender標準テクニック
体は3DCG日和Vol.2
胸はずん子本
いろいろな本の上に、この絵は成り立っている。
アウトプットまでが読書やで。
#b3d
今日の30分。1羽目モデリング終わり。
完成というよりはタイムアップ。
主体じゃないんだ。こいつは主体じゃないんだ……
これ以上は時間をかけるのがもったいないので、後は気が向いたときにちょっと手を入れるくらいで。
マテリアルは2羽目をやってから。
#b3d